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Aperçu stratégique

PV 60 60
Attaque 85 85
Défense 50 50
Att Spe 95 95
Def Spe 85 85
Vitesse 110 110
Total485


Type Faiblesse de Raichu d'Alola aux types ...
Électrik
Psy


Informations
EspècePokémon Souris
Taille0.7 mètre
Poids21 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Taux de capture75
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0026
AlolaN°026
Alola (USUL)N°033


Formes de Raichu d'Alola




Stade de Base





Légendes Pokémon Z-A

Aucune localisation disponible...





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 60 60 - 261 324 - 0
Attaque 85 85 185 206 269 296 0
Défense 50 50 122 136 199 219 0
Att Spe 95 95 203 226 289 318 0
Def Spe 85 85 185 206 269 296 0
Vitesse 110 110 230 256 319 351 3
Total485


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par évolution

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Psyko 90 100 10 Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Ondes Étranges 100 15 Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale.
Vive-Attaque 1 40 100 30 Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Rugissement 1 100 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque.
Éclair 1 40 100 30 Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Mimi-Queue 1 100 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense.
Cage Éclair 4 90 20 Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé.
Frotte-Frimousse 12 20 100 20 Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d'électricité. Paralyse l'ennemi.
Étincelle 16 65 100 20 Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Charme 20 100 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque.
Tonnerre 25 90 100 15 Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Chargeur 30 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.
Mur Lumière 35 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Fatal-Foudre 40 110 70 10 La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Électacle 99 120 100 15 Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l'ennemi.




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