| Ondes Étranges |
— |
— |
100 |
15 |
|
 |
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. |
| Vive-Attaque |
1 |
40 |
100 |
30 |
|
 |
Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Rugissement |
1 |
— |
100 |
40 |
|
 |
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Éclair |
1 |
40 |
100 |
30 |
|
 |
Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Mimi-Queue |
1 |
— |
100 |
30 |
|
 |
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. |
| Cage Éclair |
4 |
— |
90 |
20 |
|
 |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Frotte-Frimousse |
12 |
20 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d'électricité. Paralyse l'ennemi. |
| Étincelle |
16 |
65 |
100 |
20 |
|
 |
Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Charme |
20 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Tonnerre |
25 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Chargeur |
30 |
— |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. |
| Mur Lumière |
35 |
— |
— |
30 |
|
 |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Fatal-Foudre |
40 |
110 |
70 |
10 |
|
 |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Électacle |
99 |
120 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l'ennemi. |