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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Aéromite aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Écran Poudre : Empêche les effets secondaires des attaques subies. |
| Talent 2 |
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Lentiteintée : Double les dégâts des attaques peu efficaces portées au Pokémon adverse. |
| Talent caché |
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Peau Miracle : 50% de chance de faire échouer les attaques de statut portées par l'adversaire. |
| Ultra-Lune |
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Aucune localisation disponible. |
| Ultra-Soleil |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vent Argenté | 1 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. | |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. | |
| Clairvoyance | 1 | — | — | 40 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. | |
| Entrave | 1 | — | 100 | 20 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
| Tornade | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. | |
| Ultrason | 5 | — | 55 | 20 | ![]() |
Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
| Choc Mental | 11 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | |
| Poudre Toxik | 13 | — | 75 | 35 | ![]() |
Une poudre toxique empoisonne l'ennemi. | |
| Rafale Psy | 17 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | |
| Para-Spore | 23 | — | 75 | 30 | ![]() |
Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. | |
| Rayon Signal | 25 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. | |
| Poudre Dodo | 29 | — | 75 | 15 | ![]() |
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | |
| Vampirisme | 37 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | |
| Psykoud'Boul | 41 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Crochet Venin | 47 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l'empoisonner gravement. | |
| Psyko | 55 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Bourdon | 59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Papillodanse | 63 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Acrobatie | CT62 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | |
| Atterrissage | CT19 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Choc Venin | CT09 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Harcèlement | CT83 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. | |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Vampirisme | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aurore | — | — | 5 | ![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | ||
| Échange | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | ||
| Force Cachée | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Les effets de l'attaque dépendent du lieu. | ||
| Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | ||
| — | — | ||||||
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