| Aromathérapie |
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5 |
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Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. |
| Ball'Météo |
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50 |
100 |
10 |
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. |
| Boul'Armure |
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— |
— |
40 |
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Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| Canon Graine |
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80 |
100 |
15 |
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Champ Herbu |
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— |
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10 |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| Chatouille |
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— |
100 |
20 |
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Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |
| Don Naturel |
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1 |
100 |
15 |
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La puissance et le type dépend de la baie tenue |
| Doux Parfum |
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— |
100 |
20 |
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Un doux parfum qui réduit beaucoup l'Esquive de l'ennemi. |
| Force-nature |
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— |
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20 |
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Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
| Garde Florale |
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10 |
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Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente. |
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