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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Coupenotte aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Rivalité : Statistiques : Augmente l'attaque et l'attaque spéciale de 25% si le Pokémon adverse est de même sexe. Les diminue s'il est de sexe opposé. |
| Talent 2 |
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Brise Moule : Peut toucher un Pokémon adverse malgré son talent. |
| Talent caché |
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Tension : Empêche l'adversaire de consommer sa baie. |
| Rubis Oméga |
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Grotte Granite |
| Saphir Alpha |
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Grotte Granite |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | |
| Groz'Yeux | 4 | — | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. | |
| Assurance | 7 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | |
| Draco-Rage | 10 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. | |
| Double Baffe | 13 | 40 | 90 | 15 | ![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | |
| Grimace | 16 | — | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Tranche | 20 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Faux-Chage | 24 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | |
| Dracogriffe | 28 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | |
| Danse Draco | 32 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. | |
| Provoc | 36 | — | 100 | 20 | ![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Dracochoc | 41 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | |
| Danse-Lames | 46 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | |
| Guillotine | 50 | OHKO | — | 5 | ![]() |
Des pinces lacèrent violemment l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. | |
| Colère | 56 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. | |
| Giga Impact | 61 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | |
| Aiguisage | CT01 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Calcination | CT59 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. | |
| Danse-Lames | CT75 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Hurlement | CT05 | — | — | 20 | ![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | |
| Provoc | CT12 | — | 100 | 20 | ![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | |
| Vantardise | CT87 | — | 90 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | ||
| Contre | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||
| Coupe-Vent | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1). | ||
| Dracochoc | 85 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | ||
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. | ||
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| Rubis Oméga |
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Il broie les Baies à grands coups de crocs. Ceux-ci repoussent plusieurs fois, toujours plus forts et aiguisés. |
| Saphir Alpha |
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Il laisse la marque de ses crocs dans les arbres pour marquer son territoire. Ses crocs repoussent dès qu’ils tombent. |
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