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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Florges Fleur Orange aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Flora-Voile : Empêche la diminution des statistiques des alliés de type Plante par les Pokémon adverses. |
| Talent caché |
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Symbiose : Passe un objet tenu à un Pokémon allié lorsque l'allié utilise son objet. |
| Ultra-Lune |
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Aucune localisation disponible. |
| Ultra-Soleil |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Air Veinard | 1 | — | — | 30 | ![]() |
L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours | |
| Vœu | 1 | — | — | 10 | ![]() |
Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. | |
| Tempête Florale | 1 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | |
| Pouvoir Lunaire | 1 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. | |
| Nœud Herbe | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
| Garde Florale | 1 | — | — | 10 | ![]() |
Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente. | |
| Feuille Magik | 1 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | |
| Danse-Fleur | 1 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | |
| Champ Herbu | 1 | — | — | 10 | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | |
| Champ Brumeux | 1 | — | — | 10 | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. | |
| Aromathérapie | 1 | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. | |
| Voix Enjôleuse | 1 | 40 | — | 15 | ![]() |
Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | |
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Force-nature | CT96 | — | — | 20 | ![]() |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Mur Lumière | CT16 | — | — | 30 | ![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
| Plénitude | CT04 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Rune Protect | CT20 | — | — | 25 | ![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Camouflage | — | — | 20 | ![]() |
Change le type du POKéMON selon le lieu. | ||
| Larme à l'Oeil | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. | ||
| Photocopie | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | ||
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| Ultra-Lune |
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Il peut vivre des centaines d’années, et consacre sa longue existence à l’entretien des jardins. |
| Ultra-Soleil |
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Il contrôle les fleurs qu’il cultive. Les tempêtes de pétales qu’il déchaîne sont aussi belles que redoutables. |
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