| Abîme |
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1 |
— |
5 |
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Le lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. |
| Anneau Hydro |
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— |
— |
20 |
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Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
| Avale |
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— |
— |
10 |
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Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. |
| Bâillement |
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— |
— |
10 |
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Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. |
| Blabla Dodo |
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— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Cognobidon |
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— |
— |
10 |
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Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. |
| Malédiction |
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— |
— |
10 |
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Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Rayon Signal |
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75 |
100 |
15 |
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Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. |
| Relâche |
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1 |
100 |
10 |
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Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. |
| Roulade |
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30 |
90 |
20 |
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Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. |
| Stockage |
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— |
— |
20 |
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Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. |
| Tourniquet |
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— |
— |
15 |
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Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. |
| Vibraqua |
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60 |
100 |
20 |
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Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |