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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Kraknoix aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Hyper Cutter : Statistiques : Empêche la diminution d'attaque du Pokémon. |
| Talent 2 |
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Piège Sable : Empêche la fuite et le changement du Pokémon adverse, s'il est au sol. |
| Talent caché |
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Sans Limite : Augmente de 30% la puissance des attaques pouvant avoir un effet secondaire. L'effet secondaire est annulé. |
| Ultra-Lune |
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Désert Haina |
| Ultra-Soleil |
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Désert Haina |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patience | 1 | 1 | — | 10 | ![]() |
Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. | |
| Feinte | 1 | 60 | — | 20 | ![]() |
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. | |
| Jet de Sable | 1 | — | 100 | 15 | ![]() |
Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. | |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. | |
| Coud'Boue | 5 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
| Piétisol | 8 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Tourbi-Sable | 12 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | |
| Éboulement | 15 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | |
| Tunnel | 19 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | |
| Mâchouille | 22 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | |
| Telluriforce | 26 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Ruse | 29 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités. | |
| Séisme | 33 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Tempête de Sable | 36 | — | — | 10 | ![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | |
| Surpuissance | 40 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | |
| Ultralaser | 43 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Abîme | 47 | 1 | — | 5 | ![]() |
Le lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Tempête de Sable | CT37 | — | — | 10 | ![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fléau | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||
| Piqûre | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | ||
| Puissance | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | ||
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. | ||
| Taillade | 40 | 95 | 20 | ![]() |
Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. | ||
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | ||
| — | — | ||||||
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| — | — | ||||||
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| Ultra-Lune |
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Pour attraper ses proies, il bâtit un nid piégé et attend patiemment. Lorsque la nuit tombe, il s’enfouit dans le sable pour dormir. |
| Ultra-Soleil |
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Sa lourde mâchoire peut briser le roc, mais s’il tombe à la renverse, il ne peut plus se relever. Mascaïman en profite alors pour l’attaquer. |
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