| Coup d'Boule |
1 |
70 |
100 |
15 |
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Glaciation |
1 |
OHKO |
30 |
5 |
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Une vague de froid glacial frappe l'ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace. |
| Rugissement |
3 |
— |
100 |
40 |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Rayon Signal |
7 |
75 |
100 |
15 |
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Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. |
| Vent Glace |
11 |
55 |
95 |
15 |
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Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Encore |
13 |
— |
100 |
5 |
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Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Éclats Glace |
17 |
40 |
100 |
30 |
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Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe en priorité. |
| Repos |
21 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Anneau Hydro |
23 |
— |
— |
20 |
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Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
| Onde Boréale |
27 |
65 |
100 |
20 |
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Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. |
| Aqua-Jet |
31 |
40 |
100 |
20 |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Saumure |
33 |
65 |
100 |
10 |
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
| Bélier |
39 |
90 |
85 |
20 |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Plongée |
45 |
80 |
100 |
10 |
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Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. |
| Hydroqueue |
49 |
90 |
90 |
10 |
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Laser Glace |
55 |
90 |
100 |
10 |
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Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Rune Protect |
61 |
— |
— |
25 |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Grêle |
65 |
— |
— |
10 |
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Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |