| Avale |
|
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. |
| Blabla Dodo |
|
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bluff |
|
40 |
100 |
10 |
|
 |
Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
| Empal'Korne |
|
OHKO |
— |
5 |
|
 |
Un coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. |
| Encore |
|
— |
100 |
5 |
|
 |
Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Entrave |
|
— |
100 |
20 |
|
 |
Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
| Éructation |
|
120 |
90 |
10 |
|
 |
Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. |
| Léchouille |
|
30 |
100 |
30 |
|
 |
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Queue de Fer |
|
100 |
75 |
15 |
|
 |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Rayon Signal |
|
75 |
100 |
15 |
|
 |
Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. |
| Relâche |
|
1 |
100 |
10 |
|
 |
Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. |
| Requiem |
|
— |
— |
5 |
|
 |
Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu'il ne soit remplacé. |
| Souplesse |
|
80 |
75 |
20 |
|
 |
Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. |
|
|
— |
— |
|
|
|
|
|
|
— |
— |
|
|
|
|
|
|
— |
— |
|
|
|
|
|
|
— |
— |
|
|
|
|