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Aperçu stratégique

PV 100 100
Attaque 135 135
Défense 120 120
Att Spe 60 60
Def Spe 85 85
Vitesse 50 50
Total550


Type Faiblesse de Miraidon Mode Aérien aux types ...
Électrik
Dragon


Informations
EspècePokémon Paradoxe
Taille2.8 mètres
Poids240 kilos
GenreAsexué
Pas avant éclosion12850
Taux de capture3
Bonheur de base0
Expérience max0
Numéros régionaux
NationalN°1008


Formes de Miraidon Mode Aérien






Pokémon Écarlate

Aucune localisation disponible.


Pokémon Violet


Route de Cuchalaga
Zone Zéro - Rencontre





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 100 100 - 341 404 - 0
Attaque 135 135 275 306 369 406 0
Défense 120 120 248 276 339 373 0
Att Spe 60 60 140 156 219 241 3
Def Spe 85 85 185 206 269 296 0
Vitesse 50 50 122 136 199 219 0
Total550


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Champ Électrifié 1 10 Pendant cinq tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente.
Draco-Souffle 1 60 100 20 Le lanceur souffle fort sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Éclair 1 40 100 30 Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Onde de Choc 7 60 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver.
Chargeur 14 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.
Parabocharge 21 65 100 20 Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Coup d'Jus 28 80 100 15 Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
Hâte 35 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Draco-Choc 42 85 100 10 Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi.
Turbo Volt 56 100 100 5 Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d'électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus.
Strido-Son 63 85 40 Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi.
Voile Miroir 70 1 100 20 Une riposte qui contre n'importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
Colère 77 120 100 10 Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Fatal-Foudre 84 110 70 10 La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Surchauffe 91 130 90 5 Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur.
Ultralaser 98 150 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Aboiement CT030 55 95 15 Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
Abri CT007 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Acrobatie CT014 55 100 15 Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts.
Bélier CT001 90 85 20 Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla Dodo CT070 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Boule Élek CT072 1 100 10 Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant.
Cage Éclair CT082 90 20 Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé.
Champ Électrifié CT136 10 Pendant cinq tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente.
Change-Éclair CT048 70 100 20 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
CT103
CT156
CT130
CT088
CT060
CT115
CT078
CT169
CT044
CT147
CT079
CT025
CT166
CT152
CT006
CT004
CT168
CT093
CT108
CT075
CT017
CT096
CT066
CT129
CT074
CT087
CT059
CT023
CT101
CT085
CT157
CT121
CT047
CT171
CT126
CT163
CT210


Pokémon Écarlate

Aucune description de pokédex...


Pokémon Violet

Aucune description de pokédex...




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