| Abri |
CT25 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Assurance |
CT58 |
60 |
100 |
10 |
|
 |
Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Attraction |
CT31 |
— |
100 |
15 |
|
 |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Ball'Ombre |
DT33 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo |
DT27 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Beurk |
DT22 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Câlinerie |
DT90 |
90 |
90 |
10 |
|
 |
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Casse-Brique |
CT43 |
75 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Centrifugifle |
CT97 |
60 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. |
| Champ Brumeux |
CT89 |
— |
— |
10 |
|
 |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. |
| Chant Canon |
CT76 |
60 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage |
DT20 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Main |
CT41 |
— |
— |
20 |
|
 |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Croco Larme |
CT47 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Crocs Éclair |
CT66 |
65 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Feu |
CT68 |
65 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Givre |
CT67 |
65 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. |
| Danse Lames |
DT00 |
— |
— |
20 |
|
 |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Danse Pluie |
CT33 |
— |
— |
5 |
|
 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Déflagration |
DT15 |
110 |
85 |
5 |
|
 |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Dégommage |
CT59 |
1 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Éboulement |
CT22 |
75 |
90 |
10 |
|
 |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Exploforce |
DT64 |
120 |
70 |
5 |
|
 |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade |
CT39 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Faux-Chage |
CT94 |
40 |
100 |
40 |
|
 |
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Giga Impact |
CT09 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Lame de Roc |
DT75 |
100 |
80 |
5 |
|
 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Lance-Flammes |
DT02 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Lance-Soleil |
CT11 |
120 |
100 |
10 |
|
 |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Laser Glace |
DT05 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Luminocanon |
DT70 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Mâchouille |
DT32 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Mur de Fer |
DT46 |
— |
— |
15 |
|
 |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Nœud Herbe |
DT77 |
1 |
100 |
20 |
|
 |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Permugarde |
CT61 |
— |
— |
10 |
|
 |
Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. |
| Piège de Roc |
DT76 |
— |
— |
20 |
|
 |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Plaquage |
DT01 |
85 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Poing Éclair |
CT05 |
75 |
100 |
15 |
|
 |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Poing Glace |
CT04 |
75 |
100 |
15 |
|
 |
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. |
| Provoc |
DT37 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psycho-Croc |
DT97 |
85 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Relais |
DT29 |
— |
— |
40 |
|
 |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. |
| Repos |
CT21 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles |
CT57 |
50 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement |
CT24 |
50 |
100 |
15 |
|
 |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Tempête de Sable |
CT32 |
— |
— |
10 |
|
 |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité |
DT26 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tête de Fer |
DT74 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. |
| Tomberoche |
CT48 |
60 |
95 |
15 |
|
 |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Tricherie |
DT81 |
95 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Ultimapoing |
CT00 |
80 |
85 |
20 |
|
 |
L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. |
| Ultimawashi |
CT01 |
120 |
75 |
5 |
|
 |
Un coup de pied surpuissant qui frappe l'ennemi. |
| Ultralaser |
CT08 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampibaiser |
CT87 |
50 |
100 |
10 |
|
 |
Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Vent Glace |
CT27 |
55 |
95 |
15 |
|
 |
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Vibrobscur |
DT58 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Zénith |
CT34 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |