| Abattage |
CT99 |
60 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible. |
| Abri |
CT25 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction |
CT31 |
— |
100 |
15 |
|
 |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Avalanche |
CT64 |
60 |
100 |
10 |
|
 |
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. |
| Big Splash |
DT99 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Blabla Dodo |
DT27 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard |
DT06 |
110 |
70 |
5 |
|
 |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Boule Roc |
CT54 |
25 |
90 |
10 |
|
 |
Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. |
| Brouhaha |
DT35 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Casse-Brique |
CT43 |
75 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Cavalerie Lourde |
DT94 |
95 |
95 |
10 |
|
 |
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
| Centrifugifle |
CT97 |
60 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. |
| Chant Canon |
CT76 |
60 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage |
DT20 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Colère |
DT24 |
120 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Contre |
DT21 |
1 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Coup d'Main |
CT41 |
— |
— |
20 |
|
 |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Crocs Éclair |
CT66 |
65 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Feu |
CT68 |
65 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Givre |
CT67 |
65 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. |
| Danse Lames |
DT00 |
— |
— |
20 |
|
 |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Danse Pluie |
CT33 |
— |
— |
5 |
|
 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Déflagration |
DT15 |
110 |
85 |
5 |
|
 |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Dégommage |
CT59 |
1 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Direct Toxik |
DT57 |
80 |
100 |
20 |
|
 |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Draco-Choc |
DT62 |
85 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Éboulement |
CT22 |
75 |
90 |
10 |
|
 |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Estocorne |
CT96 |
70 |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. |
| Exploforce |
DT64 |
120 |
70 |
5 |
|
 |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade |
CT39 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre |
DT09 |
110 |
70 |
10 |
|
 |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Giga Impact |
CT09 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre |
CT65 |
70 |
100 |
15 |
|
 |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. |
| Grimace |
CT26 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Hydrocanon |
DT03 |
110 |
80 |
5 |
|
 |
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. |
| Jackpot |
CT02 |
40 |
100 |
20 |
|
 |
Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. |
| Lame de Roc |
DT75 |
100 |
80 |
5 |
|
 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Lance-Flammes |
DT02 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Larcin |
CT23 |
60 |
100 |
25 |
|
 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Laser Glace |
DT05 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Luminocanon |
DT70 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Mâchouille |
DT32 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Mégacorne |
DT28 |
120 |
85 |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. |
| Mur de Fer |
DT46 |
— |
— |
15 |
|
 |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Piège de Roc |
DT76 |
— |
— |
20 |
|
 |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Piétisol |
CT81 |
60 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Plaquage |
DT01 |
85 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Poing Éclair |
CT05 |
75 |
100 |
15 |
|
 |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Poing Feu |
CT03 |
75 |
100 |
15 |
|
 |
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. |
| Poing Glace |
CT04 |
75 |
100 |
15 |
|
 |
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. |
| Queue de Fer |
DT31 |
100 |
75 |
15 |
|
 |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Repos |
CT21 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles |
CT57 |
50 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement |
CT24 |
50 |
100 |
15 |
|
 |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Séisme |
DT10 |
100 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Siphon |
CT36 |
35 |
85 |
15 |
|
 |
Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. |
| Surf |
DT04 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Surpuissance |
DT39 |
120 |
100 |
5 |
|
 |
Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. |
| Tacle Feu |
DT88 |
1 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. |
| Tacle Lourd |
DT79 |
1 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. |
| Telluriforce |
DT67 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Tempête de Sable |
CT32 |
— |
— |
10 |
|
 |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité |
DT26 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tête de Fer |
DT74 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. |
| Tir de Boue |
CT53 |
55 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
| Tomberoche |
CT48 |
60 |
95 |
15 |
|
 |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Tonnerre |
DT08 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Trépignement |
CT98 |
75 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Tunnel |
CT15 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Tunnelier |
DT87 |
80 |
95 |
10 |
|
 |
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Ultimapoing |
CT00 |
80 |
85 |
20 |
|
 |
L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. |
| Ultimawashi |
CT01 |
120 |
75 |
5 |
|
 |
Un coup de pied surpuissant qui frappe l'ennemi. |
| Ultralaser |
CT08 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vent Glace |
CT27 |
55 |
95 |
15 |
|
 |
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Zénith |
CT34 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |