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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Amovénus Forme Totémique aux types ... | |||||||||||||||||
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| Pokémon Écarlate |
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Aucune localisation disponible. |
| Pokémon Violet |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vent Féérique | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Déchaîne un vent magique qui cingle l'ennemi. |
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. |
| Tourmente | 5 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. |
| Flatterie | 10 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. |
| Ouragan | 15 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer. |
| Vampibaiser | 20 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Mur de Fer | 25 | — | — | 15 | ![]() |
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L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Possessif | 30 | — | — | 10 | ![]() |
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Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. |
| Feu Ensorcelé | 35 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Éclat Magique | 40 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Extrasenseur | 45 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Brouhaha | 50 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Surpuissance | 55 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. |
| Vœu Soin | 60 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. |
| Pouvoir Lunaire | 65 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. |
| Colère | 70 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Typhon Passionné | 75 | 95 | 80 | 5 | ![]() |
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Typhon Passionné inflige des dégâts. Si Amovénus est sous sa forme Avatar, la capacité a une chance de booster toutes les statistiques du lanceur pendant 3 tours. S'il est sous sa forme Totémique, la capacité a une chance de baisser la Défense et la Défense Spéciale de la cible pendant 3 tours. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ball'Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. |
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Blabla Dodo | CT070 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Beurk | CT148 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Boost | CT203 | — | — | 10 | ![]() |
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Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
| Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Champ Brumeux | CT139 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. |
| Champ Herbu | CT137 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| Clonage | CT103 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Colère | CT156 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Danse Pluie | CT050 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Explo-Brume | CT201 | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui et tombe K.O.. La puissance augmente si le Champ Brumeux est actif. |
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Grimace | CT006 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Hâte | CT004 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Mur de Fer | CT104 | — | — | 15 | ![]() |
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L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Plénitude | CT129 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Possessif | CT092 | — | — | 10 | ![]() |
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Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. |
| Provoc | CT087 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud'Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Repos | CT085 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Ténacité | CT047 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. |
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampibaiser | CT037 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Voix Enjôleuse | CT019 | 40 | — | 15 | ![]() |
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Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. |
| Voix Envoûtante | CT227 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. |
| Vol | CT097 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. |
| Zénith | CT049 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
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