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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Anchwatt aux types ... | |||||||||||||||||
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| Légendes Pokémon Z-A |
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Zone sauvage nº 10 |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cage Éclair | 1 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Étincelle | 1 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Cage Éclair | CT008 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Légendes Pokémon Z-A |
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Seuls, ils ne produisent qu’une faible quantité d’électricité. Les Anchwatt se rassemblent donc en bancs pour produire de puissantes décharges. |
| Galerie d'Images |
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![]() Chromatique |






