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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Apireine aux types ... | |||||||||||||||||
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2
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½
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| Légendes Pokémon Arceus |
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Marais Carmin |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Maîtrise | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
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| Tornade | 1 | 10 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. |
| Survinsecte | 6 | 15 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Dard-Nuée | 11 | 20 | 25 | 95 | 20 | ![]() |
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Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
| Vent Argenté | 18 | 27 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. |
| Tranche | 25 | 35 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Lame d'Air | 29 | 44 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rayon Gemme | 34 | 45 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. |
| Bourdon | 43 | 54 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Soin | 52 | 64 | — | — | 10 | ![]() |
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Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aéropique | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Bombe Beurk | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Échange Force | — | 101 | 10 | ![]() |
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Le lanceur échange sa puissance offensive avec sa force défensive pendant 5 actions. |
| Giga Impact | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Météores | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Plaie Croix | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Repos | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ultralaser | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur |
| Légendes Pokémon Arceus |
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Apireine ordonne à ses sujets de construire une ruche. Si quelqu’un tente de s’y infiltrer, ce Pokémon élimine l’intrus et s’en nourrit. |
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