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Aperçu stratégique

PV 70 70
Attaque 80 80
Défense 102 102
Att Spe 80 80
Def Spe 102 102
Vitesse 40 40
Total474


Type Faiblesse de Apireine aux types ...
Insecte
Vol
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
¼
1
1
2
1
2
2
½
1
¼
1
1
4
0
1
1
2


Informations
EspècePokémon Ruche
Taille1.2 mètre
Poids38.5 kilos
Genre100% Femelle
Taux de capture70
Bonheur de base45
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0416
Sinnoh (DP)N°054
Sinnoh (Platine)N°054
Unys (N2B2)N°143
Kalos (Centre)N°077
GalarN°117
Galar (Isolarmure)N°204
Hisui (Arceus)N°071
Sinnoh (DEPS)N°054
PokopiaN°058
Paldea (EV)N°039


Formes de Apireine




Stade de Base Stade 1




Apireine

Femelle ♀ Niveau 21




Légendes Pokémon Arceus

Marais Carmin





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 70 70 - 281 344 - 0
Attaque 80 80 176 196 259 285 0
Défense 102 102 216 240 303 334 1
Att Spe 80 80 176 196 259 285 0
Def Spe 102 102 216 240 303 334 1
Vitesse 40 40 104 116 179 197 0
Total474


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Tornade 1 10 40 100 35 Vol Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi.
Survinsecte 6 15 50 100 20 Insecte Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
Dard-Nuée 11 20 25 95 20 Insecte Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
Vent Argenté 18 27 60 100 5 Insecte Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
Tranche 25 35 70 100 20 Normal Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Lame d'Air 29 44 75 95 15 Vol Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Rayon Gemme 34 45 80 100 20 Roche Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes.
Bourdon 43 54 90 100 10 Insecte Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Soin 52 64 10 Normal Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Aéropique 60 20 Vol Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Bombe Beurk 90 100 10 Poison Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Échange Force 101 10 Normal Le lanceur échange sa puissance offensive avec sa force défensive pendant 5 actions.
Giga Impact 150 90 5 Normal Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Météores 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Plaie Croix 80 100 15 Insecte Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Ultralaser 150 90 5 Normal Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur


Légendes Pokémon Arceus

Apireine ordonne à ses sujets de construire une ruche. Si quelqu’un tente de s’y infiltrer, ce Pokémon élimine l’intrus et s’en nourrit.




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