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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Archéduc d'Hisui aux types ... | |||||||||||||||||
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| Légendes Pokémon Arceus |
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Distorsions Spatio-Temporelle (Contrefort Couronné) |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par évolution
| Capacité | Maîtrise | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Éclate-Roc | 15 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. |
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Maîtrise | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornade | 1 | 10 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. |
| Feuillage | 6 | 15 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi avec des feuilles. |
| Atterrissage | 11 | 20 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Aéropique | 18 | 28 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Feuille Magik | 21 | 31 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Lame d'Air | 25 | 35 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Aurasphère | 30 | 41 | 80 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. |
| Lame Feuille | 34 | 45 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Triple Flèche | 34 | 45 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Augmente de 2 niveaux le taux de coups critiques pour 3 actions. 100% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. Réduit l'initiative de la cible de 3. Augmente de 2 niveaux le taux de coups critiques pour 2 actions. 100% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 2 actions. Réduit l'initiative de la cible de 5. Augmente de 2 niveaux le taux de coups critiques pour 4 actions. 100% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 4 actions. Réduit l'initiative de la cible de 3. |
| Rapace | 40 | 51 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
| Tempête Verte | 43 | 54 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aéropique | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Coupe Psycho | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé. |
| Éclate-Roc | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. |
| Éco-Sphère | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Feuille Magik | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Giga Impact | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Gonflette | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
| Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. |
| Météores | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Picots | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
| Puissance | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Repos | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ultralaser | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Légendes Pokémon Arceus |
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Les plumes d’Archéduc le protègent de la froideur glaciale de Hisui grâce à l’air logé dans leur tige. Voici une preuve que l’environnement agit sur l’évolution des Pokémon. |
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