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Aperçu stratégique

PV 45 45
Attaque 20 20
Défense 50 50
Att Spe 60 60
Def Spe 120 120
Vitesse 50 50
Total345


Type Faiblesse de Babimanta aux types ...
Eau
Vol
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
½
½
1
½
4
1
½
1
½
1
1
1
1
2
0
1
1
1


Informations
EspècePokémon Cervolant
Taille1 mètre
Poids65 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Taux de capture25
Bonheur de base70
Expérience max1 250 000
Numéros régionaux
NationalN°0458
Sinnoh (DP)N°140
Sinnoh (Platine)N°140
Unys (N2B2)N°233
Kalos (Côtes)N°139
Alola (USUL)N°145
GalarN°354
Galar (Isolarmure)N°046
Hisui (Arceus)N°164
Sinnoh (DEPS)N°140


Formes de Babimanta




Stade de Base Stade 1




Démanta

Gain de niveau avec Rémoraid dans l'équipe




Légendes Pokémon Arceus

Côte Lazuli





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 45 45 - 231 294 - 0
Attaque 20 20 68 76 139 153 0
Défense 50 50 122 136 199 219 0
Att Spe 60 60 140 156 219 241 0
Def Spe 120 120 248 276 339 373 1
Vitesse 50 50 122 136 199 219 0
Total345


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 9 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Écume 5 14 40 100 30 Eau Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE.
Aéropique 9 18 60 20 Vol Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Vibraqua 15 25 60 100 20 Eau Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus.
Lame d'Air 21 31 75 95 15 Vol Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Atterrissage 29 40 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Hydrocanon 37 48 110 80 5 Eau Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.
Damoclès 47 59 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Aéropique 60 20 Vol Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Éboulement 75 90 10 Roche Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Laser Glace 90 100 10 Glace Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Météores 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Piétisol 60 100 20 Sol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Vent Glace 55 95 15 Glace Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Vibraqua 60 100 20 Eau Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus.


Légendes Pokémon Arceus

C’est un nageur remarquable, malgré sa forme arrondie. Mes études ont démontré que s’il est en contact régulier avec des bancs de Rémoraid, il finit lui-même par évoluer.




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