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Aperçu stratégique

PV 45 45
Attaque 35 35
Défense 45 45
Att Spe 62 62
Def Spe 53 53
Vitesse 35 35
Total275


Type Faiblesse de Ceribou aux types ...
Plante
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
1
1
½
½
1
2
2
2
1
½
2
1
1
½
1
1
2


Informations
EspècePokémon Cerise
Taille0.4 mètre
Poids3.3 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Taux de capture190
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0420
Sinnoh (DP)N°058
Sinnoh (Platine)N°058
GalarN°128
Hisui (Arceus)N°066
Sinnoh (DEPS)N°058


Formes de Ceribou




Stade de Base Stade 1




Ceriflor

Niveau 25




Légendes Pokémon Arceus

Plaines Obsidiennes, Marais Carmin, Contrefort Couronné





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 45 45 - 231 294 - 0
Attaque 35 35 95 106 169 186 0
Défense 45 45 113 126 189 208 0
Att Spe 62 62 144 160 223 246 1
Def Spe 53 53 127 142 205 226 0
Vitesse 35 35 95 106 169 186 0
Total275


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Vole-Vie 1 9 20 100 25 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Charge 5 14 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Para-Spore 9 18 75 30 Plante Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse.
Vampibaiser 15 25 50 100 10 Fée Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
Éco-Sphère 21 31 90 100 10 Plante Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Poudre Dodo 29 40 75 15 Plante Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Damoclès 37 48 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse Fleurs 47 59 120 100 10 Plante Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Éclat Magique 80 100 10 Fée Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
Éco-Sphère 90 100 10 Plante Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Feuille Magik 60 20 Plante Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.


Légendes Pokémon Arceus

Lorsque le fruit poussant à côté de son corps est suffisamment gros, Ceribou utilise les nutriments qu’il contient pour évoluer. Le fruit se détache alors et sert d’aliment à d’autres Pokémon.




Galerie d'Images


Chromatique