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Aperçu stratégique

PV 49 49
Attaque 55 55
Défense 42 42
Att Spe 42 42
Def Spe 37 37
Vitesse 85 85
Total310


Type Faiblesse de Chaglam aux types ...
Normal
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1


Informations
EspècePokémon Chafouin
Taille0.5 mètre
Poids3.9 kilos
Genre25% Mâle - 75% Femelle
Taux de capture190
Bonheur de base70
Expérience max800 000
Numéros régionaux
NationalN°0431
Sinnoh (DP)N°076
Sinnoh (Platine)N°076
Hisui (Arceus)N°152
Sinnoh (DEPS)N°076


Formes de Chaglam




Stade de Base Stade 1




Chaffreux

Bonheur




Légendes Pokémon Arceus

Côte Lazuli, Terres Immaculées





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 49 49 - 239 302 - 0
Attaque 55 55 131 146 209 230 0
Défense 42 42 108 120 183 202 0
Att Spe 42 42 108 120 183 202 0
Def Spe 37 37 99 110 173 191 0
Vitesse 85 85 185 206 269 296 1
Total310


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 9 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Hypnose 5 14 60 20 Psy Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
Machination 10 19 20 Ténèbres Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur.
Tranche 16 26 70 100 20 Normal Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit 23 33 70 100 15 Ténèbres Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Câlinerie 31 42 90 90 10 Fée Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
Damoclès 40 52 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Aéropique 60 20 Vol Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Ball'Ombre 80 100 15 Spectre 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Câlinerie 90 90 10 Fée Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
Griffe Ombre 70 100 15 Spectre Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé.
Météores 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Queue de Fer 100 75 15 Acier Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Tonnerre 90 100 15 Électrik Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Vibraqua 60 100 20 Eau Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus.


Légendes Pokémon Arceus

Il trouble les êtres humains à l’aide de sa queue en spirale et de ses regards perçants. Ses griffes acérées, qu’il garde cachées, s’avèrent dangereuses en cas d’affrontement.




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