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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Chef-de-Fer aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Charge Quantique : Quand un Champ Électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa statistique la plus élevée augmente. |
| Stade de Base |
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| Pokémon compatibles à la reproduction avec Chef-de-Fer, groupe Inconnu |
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Chef-de-Fer n'est compatible avec aucun pokémon. |
| Pokémon Écarlate |
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Aucune localisation disponible. |
| Pokémon Violet |
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Zone Zéro (Le Disque Indigo) Après avoir fini la quête des 200 Pokémon capturer par Lithia) |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Champ Électrifié | — | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Griffe Acier | 1 | 50 | 95 | 35 | ![]() |
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Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. |
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| Estocorne | 7 | 70 | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. |
| Tranche | 14 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Mur de Fer | 21 | — | — | 15 | ![]() |
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L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Choc Psy | 28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
| Coupe Psycho | 35 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé. |
| Luminocanon | 42 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Lame Sainte | 49 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de corne violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. |
| Lame Tachyonique | 56 | 50 | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur concentre des particules élémentaires pour créer une lame qui inflige des dégâts à la cible deux fois d’affilée. N’échoue jamais. |
| Prescience | 63 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. |
| Change-Éclair | 70 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Prévention | 77 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. |
| Fulmifer | 84 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque le dernier ennemi l'ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. |
| Ultralaser | 91 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Blabla Dodo | CT070 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Champ Électrifié | CT136 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
| Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
| Clonage | CT103 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Danse Lames | CT088 | — | — | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Dissonance Psy | CT228 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant deux tours. |
| Estocorne | CT053 | 70 | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. |
| Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Gravité | CT178 | — | — | 5 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
| Griffe Acier | CT031 | 50 | 95 | 35 | ![]() |
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Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. |
| Grimace | CT006 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Hâte | CT004 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Lame d'Air | CT065 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Lame Solaire | CT190 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. |
| Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Métalaser | CT170 | 140 | 95 | 5 | ![]() |
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Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. |
| Mur de Fer | CT104 | — | — | 15 | ![]() |
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L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Plaie Croix | CT105 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Plénitude | CT129 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Prescience | CT217 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. |
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud'Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Repos | CT085 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Strido-Son | CT223 | — | 85 | 40 | ![]() |
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Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. |
| Ténacité | CT047 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. |
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vaste Pouvoir | CT218 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le Champ Psychique est actif, la puissance augmente et la capacité touche tous les ennemis. |
| Volt Assaut | CT120 | 100 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
| Pokémon Écarlate |
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Il ressemble à une entité mystérieuse qui, selon une revue sur les phénomènes paranormaux, serait une arme de pointe à l'effigie de Cobaltium. |
| Pokémon Violet |
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Outre le fait que ses lames lumineuses pourraient trancher tout ce qui l'entoure, il n'existe aucune autre information sur cette entité inconnue. |
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