|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Électhor de Galar aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
½
|
1
|
1
|
2
|
2
|
1
|
2
|
¼
|
1
|
½
|
1
|
2
|
1
|
0
|
1
|
½
|
2
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
| Stade de Base |
|---|
|
|
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Électhor de Galar, groupe Inconnu |
|---|
|
Électhor de Galar n'est compatible avec aucun pokémon. |
| Bouclier |
|---|
|
Butte du Dynarbre |
| Épée |
|---|
|
Butte du Dynarbre |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puissance | 1 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Picpic | 1 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Frappe l'ennemi d'un bec pointu ou d'une corne pour infliger des dégâts. |
| Éclate-Roc | 5 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. |
| Mur Lumière | 10 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Picore | 15 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
| Hâte | 20 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Pouvoir Antique | 25 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. |
| Casse-Brique | 30 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Bec Vrille | 35 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
| Prévention | 40 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. |
| Coup Double | 45 | 35 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre. |
| Gonflette | 50 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
| Riposte | 55 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Détection | 60 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Close Combat | 65 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Contre | 70 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Acrobatie | CT78 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Ailes d'Acier | CT30 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
| Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Balayage | DT07 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Balayette | CT75 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l'ennemi et diminue sa Vitesse. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Close Combat | DT53 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Contre | DT21 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Demi-Tour | CT56 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Exécu-Son | DT95 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Gonflette | DT48 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
| Grimace | CT26 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Grincement | CT16 | — | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Hâte | DT12 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Météores | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Mur Lumière | CT17 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Pied Brûleur | DT41 | 85 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible. |
| Provoc | DT37 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Puissance | DT13 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Rapace | DT66 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
| Rebond | CT52 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Surpuissance | DT39 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Trépignement | CT98 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Ultimawashi | CT01 | 120 | 75 | 5 | ![]() |
![]() |
Un coup de pied surpuissant qui frappe l'ennemi. |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vendetta | CT42 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. |
| Vengeance | CT79 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. |
| Vent Violent | DT89 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Vol | CT06 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coaching | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Augmente d'un cran l'Attaque et la Défense d'un allié. |
| Double Volée | 40 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque 2 fois. |
| Bouclier |
|---|
|
Ses pattes sont assez robustes pour pulvériser un camion-benne d’un seul coup. On dit qu’il court dans les montagnes à plus de 300 km/h. |
| Épée |
|---|
|
Électhor est le nom qui a été choisi pour ce Pokémon dont les plumes produisent des crépitements électriques si on les frotte. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |












