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Aperçu stratégique

PV 58 58
Attaque 70 70
Défense 45 45
Att Spe 40 40
Def Spe 45 45
Vitesse 42 42
Total300


Type Faiblesse de Griknot aux types ...
Dragon
Sol
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
1
2
1
0
2
½
4
1
1
1
½
1
½
1
1
1
1


Informations
EspècePokémon Terrequin
Taille0.7 mètre
Poids20.5 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max1 250 000
Numéros régionaux
NationalN°0443
Sinnoh (DP)N°109
Sinnoh (Platine)N°109
Kalos (Monts)N°006
AlolaN°238
Alola (USUL)N°307
Illumis (Z-A)N°128
Galar (Couronneige)N°116
Hisui (Arceus)N°187
Sinnoh (DEPS)N°109
Paldea (EV)N°126
Paldea (Septentria)N°164


Formes de Griknot




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Carmache

Niveau 24



Carchacrok

Niveau 48




Légendes Pokémon Arceus

Contrefort Couronné, Terres Immaculées





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 58 58 - 257 320 - 0
Attaque 70 70 158 176 239 263 1
Défense 45 45 113 126 189 208 0
Att Spe 40 40 104 116 179 197 0
Def Spe 45 45 113 126 189 208 0
Vitesse 42 42 108 120 183 202 0
Total300


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 9 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Ouragan 5 14 40 100 20 Dragon Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer.
Piétisol 9 18 60 100 20 Sol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Tranche 15 25 70 100 20 Normal Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Draco-Griffe 21 31 80 100 15 Dragon Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Telluriforce 29 40 90 100 10 Sol De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Damoclès 37 48 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Colère 47 59 120 100 10 Dragon Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Aéropique 60 20 Vol Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Colère 120 100 10 Dragon Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Draco-Météore 130 90 5 Dragon Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
Éboulement 75 90 10 Roche Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Éclate-Roc 40 100 15 Combat Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense.
Lame de Roc 100 80 5 Roche Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Lance-Flammes 90 100 15 Feu L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Météores 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Piège de Roc 20 Roche Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Piétisol 60 100 20 Sol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Queue de Fer 100 75 15 Acier Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Telluriforce 90 100 10 Sol De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer.


Légendes Pokémon Arceus

Il gîte dans les grottes, à l’abri du soleil. Ses dents tranchantes peuvent tomber par usure ou après un violent coup, mais elles repoussent en quelques jours.




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