|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Magearna aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
1
|
0
|
1
|
1
|
½
|
2
|
½
|
¼
|
½
|
½
|
0
|
½
|
½
|
2
|
1
|
½
|
½
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Animacœur : Augmente l'Attaque Spéciale lorsqu'un Pokémon est mis hors combat. |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Magearna, groupe Inconnu |
|---|
|
Magearna n'est compatible avec aucun pokémon. |
| Ultra-Lune |
|---|
|
Après avoir battu la Ligue Pokémon, scanner le QR Code ci-dessous grâce au Motisma-Dex, puis récupérer le Pokémon auprès du livreur à la boutique Antique et Chic de la zone commerciale à Ekaeka (premier étage, à droite) |
| Ultra-Soleil |
|---|
|
Après avoir battu la Ligue Pokémon, scanner le QR Code ci-dessous grâce au Motisma-Dex, puis récupérer le Pokémon auprès du livreur à la boutique Antique et Chic de la zone commerciale à Ekaeka (premier étage, à droite) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vigilance | 1 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise une force mystérieuse pour protéger l'équipe des capacités de statut. Ne protège pas des autres capacités. |
| Tête de Fer | 1 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. |
| Sonicboom | 1 | 1 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts. |
| Rafale Psy | 1 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Boul'Armure | 1 | — | — | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| Change-Vitesse | 1 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
(Chgt Vitesse avant Pokémon Écarlate et Violet) Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. |
| Coup d'Main | 1 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Engrenage | 1 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Change de réglage pour augmenter l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Moins. |
| Air Veinard | 9 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours |
| Onde Boréale | 17 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. |
| Miroi-Tir | 25 | 65 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Peut diminuer la précision de l'adversaire |
| Lire-Esprit | 33 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. |
| Luminocanon | 41 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Canon Floral | 49 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Mur de Fer | 57 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Balance | 65 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
| Synchropeine | 73 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. |
| Aurasphère | 81 | 80 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. |
| Permucoeur | 89 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible. |
| Atout | 97 | 1 | — | 5 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente lorsque les PP diminuent |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Change-Éclair | CT72 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Distorsion | CT92 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. |
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Embargo | CT63 | — | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Mur Lumière | CT16 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Plénitude | CT04 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Protection | CT33 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. |
| Balance | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
| Coup d'Main | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Dernier Recours | 140 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
| Glas de Soin | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l'équipe. |
| Mur de Fer | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Onde de Choc | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. |
| Vol Magnétik | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. |
| Ultra-Lune |
|---|
|
Il a été créé par un scientifique il y a environ 500 ans de cela. Sa véritable essence est un organe nommé Animacœur. |
| Ultra-Soleil |
|---|
|
Il accède à la conscience des individus en se synchronisant avec eux. Cette faculté l’aide à prendre soin d’eux. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |














