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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Mew aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Synchro : Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse. |
| Stade de Base |
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| Pokémon compatibles à la reproduction avec Mew, groupe Inconnu |
|---|
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Mew n'est compatible avec aucun pokémon. |
| Bouclier |
|---|
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À transférer via la Poké Ball Plus |
| Épée |
|---|
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À transférer via la Poké Ball Plus |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Copie-Type | 1 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. |
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. |
| Amnésie | 10 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Relais | 20 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. |
| Pouvoir Antique | 30 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. |
| Fontaine de Vie | 40 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. |
| Machination | 50 | — | — | 20 | ![]() |
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Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Métronome | 60 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. |
| Possessif | 70 | — | — | 10 | ![]() |
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Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. |
| Morphing | 80 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. |
| Aurasphère | 90 | 80 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. |
| Psyko | 100 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abattage | CT99 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible. |
| Aboiement | CT85 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Acrobatie | CT78 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Ailes d'Acier | CT30 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
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Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
| Amnésie | DT17 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Aqua-Brèche | DT98 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Aurasphère | DT56 | 80 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. |
| Avalanche | CT64 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. |
| Balayage | DT07 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Balayette | CT75 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de l'ennemi et diminue sa Vitesse. |
| Ball'Météo | CT46 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. |
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Balle Graine | CT50 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Baston | CT37 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. |
| Big Splash | DT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Bombe Beurk | DT22 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Boule Élek | DT80 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. |
| Boule Pollen | DT96 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Utilisée sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
| Boule Roc | CT54 | 25 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. |
| Bourdon | DT61 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Boutefeu | DT55 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. |
| Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Cage Éclair | CT14 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Câlinerie | DT90 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Canicule | DT36 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Canon Graine | DT59 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Cascade | DT16 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. |
| Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Cavalerie Lourde | DT94 | 95 | 95 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
| Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. |
| Champ Brumeux | CT89 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. |
| Champ Électrifié | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
| Champ Herbu | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| Champ Psychique | CT91 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d'attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. |
| Change-Éclair | CT80 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Charme | CT29 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Châtiment | CT77 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Choc Psy | DT25 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
| Choc Venin | CT74 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Close Combat | DT53 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Colère | DT24 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Contre | DT21 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Coqui-Lame | CT83 | 75 | 95 | 10 | ![]() |
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Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Coup d'Main | CT41 | — | — | 20 | ![]() |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Coupe Psycho | CT69 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé. |
| Cradovague | DT78 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
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Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
| Croco Larme | CT47 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Crocs Éclair | CT66 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Feu | CT68 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Givre | CT67 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. |
| Danse Draco | DT51 | — | — | 20 | ![]() |
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Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Danse Flammes | CT13 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. |
| Danse Lames | DT00 | — | — | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Danse Pluie | CT33 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dard-Nuée | CT07 | 25 | 95 | 20 | ![]() |
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Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
| Dark Lariat | DT93 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le Pokémon étend les bras et frappe l'adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. |
| Déflagration | DT15 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Demi-Tour | CT56 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Destruction | CT20 | 200 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
| Détricanon | DT73 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Direct Toxik | DT57 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Distorsion | CT70 | — | — | 5 | ![]() |
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Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
| Draco-Choc | DT62 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Draco-Griffe | DT47 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Ébullition | DT84 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
| Échange | DT40 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
| Éclair Fou | DT86 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Éclat Magique | DT92 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Encore | DT30 | — | 100 | 5 | ![]() |
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Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Estocorne | CT96 | 70 | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. |
| Exécu-Son | DT95 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Exploforce | DT64 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre | DT09 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Faux-Chage | CT94 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Feu Ensorcelé | CT92 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Feu Follet | CT38 | — | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Feuille Magik | CT10 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Force Ajoutée | DT82 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. |
| Force Cosmique | DT44 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Gonflette | DT48 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
| Grêle | CT35 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. |
| Grimace | CT26 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Grincement | CT16 | — | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Gyroballe | DT52 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. |
| Hantise | CT86 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
| Hâte | DT12 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Hydrocanon | DT03 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. |
| Interversion | DT83 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. |
| Jackpot | CT02 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. |
| Lame d'Air | CT95 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Lame de Roc | DT75 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Lame Feuille | DT50 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Lame Solaire | CT12 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. |
| Lance-Flammes | DT02 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Luminocanon | DT70 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Machination | DT68 | — | — | 20 | ![]() |
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Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Mégacorne | DT28 | 120 | 85 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. |
| Mégafouet | DT72 | 120 | 85 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi. |
| Mégaphone | DT42 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. |
| Météores | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Métronome | DT14 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cent Rancunes | 75 | 100 | 5 | ![]() |
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Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée. |
| Champlification | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le type et la puissance varient selon le champ actif. |
| Coaching | — | — | 10 | ![]() |
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Augmente d'un cran l'Attaque et la Défense d'un allié. |
| Double Volée | 40 | 90 | 10 | ![]() |
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Attaque 2 fois. |
| Eau Revoir | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Esprit Frappeur | 110 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur manipule l'objet tenu par l'ennemi pour l'attaquer. Échoue s'il ne tient rien. |
| Explo-Brume | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui et tombe K.O.. La puissance augmente si le Champ Brumeux est actif. |
| Feu Envieux | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Touche tous les Pokémon adverses et brûlent ceux ayant reçus des augmentations de stats ce tour-ci. |
| Gaz Corrosif | — | 100 | 40 | ![]() |
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Dissout les objets tenus par les Pokémon sur le terrain |
| Gliss'Herbe | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Capacité prioritaire si le terrain est couvert d'un Champ Herbu. |
| Laser Météore | 120 | 90 | 10 | ![]() |
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Charge au premier tour en augmentant d'un cran l'Attaque Spéciale du lanceur, puis attaque au second. |
| Métalliroue | 130 | 100 | 5 | ![]() |
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Fait disparaître le champ actif mais échoue s'il n'y en a pas. |
| Monte-Tension | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié. |
| Rafale Écailles | 25 | 90 | 20 | ![]() |
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Attaque entre 2 et 5 fois, augmente d'un cran la Vitesse du lanceur et diminue d'un cran la Défense du lanceur. |
| Ravage Rampant | 70 | 90 | 10 | ![]() |
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Baisse d'un cran l'Attaque Spéciale de la cible. |
| Sable Ardent | 70 | 100 | 10 | ![]() |
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Inflige des dégâts et peut brûler la cible. |
| Triple Axel | 20 | 90 | 10 | ![]() |
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Attaque à 3 coups dont la puissance augmente à chaque coup porté. |
| Vaste Pouvoir | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le Champ Psychique est actif, la puissance augmente et la capacité touche tous les ennemis. |
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