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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Nosferapti aux types ... | |||||||||||||||||
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| Légendes Pokémon Arceus |
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Plaines Obsidiennes, Marais Carmin, Contrefort Couronné, Terres Immaculées |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Maîtrise | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
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| Tornade | 1 | 10 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. |
| Hypnose | 6 | 15 | — | 60 | 20 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. |
| Morsure | 11 | 20 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. |
| Tranch'Air | 18 | 28 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Poison Croix | 25 | 35 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Lame d'Air | 34 | 45 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Vampirisme | 43 | 54 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aéropique | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
| Bombe Beurk | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Météores | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Repos | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Vampirisme | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur |
| Légendes Pokémon Arceus |
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Il gîte dans les antres enténébrés. Comme il ne possède pas d’yeux, il est incapable de percevoir la lumière. Il émet des ultrasons par la bouche afin de s’orienter par écholocalisation. |
| Galerie d'Images |
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![]() Chromatique |











