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Aperçu stratégique

PV 84 84
Attaque 86 86
Défense 88 88
Att Spe 111 111
Def Spe 101 101
Vitesse 60 60
Total530


Type Faiblesse de Pingoléon aux types ...
Eau
Acier
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
¼
2
½
½
2
½
1
¼
½
½
1
0
½
½
2
1
1
½


Informations
EspècePokémon Empereur
Taille1.7 mètre
Poids84.5 kilos
Genre87.5% Mâle - 12.5% Femelle
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0395
Sinnoh (DP)N°009
Sinnoh (Platine)N°009
Hisui (Arceus)N°163
Sinnoh (DEPS)N°009
PokopiaN°130
Paldea (Myrtille)N°199


Formes de Pingoléon




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Prinplouf

Niveau 16



Pingoléon

Niveau 36




Légendes Pokémon Arceus

Côte Lazuli





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 84 84 - 309 372 - 0
Attaque 86 86 187 208 271 298 0
Défense 88 88 190 212 275 303 0
Att Spe 111 111 232 258 321 353 3
Def Spe 101 101 214 238 301 331 0
Vitesse 60 60 140 156 219 241 0
Total530


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par évolution

CapacitéMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Luminocanon 80 80 100 10 Acier Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.

Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 10 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Écume 6 15 40 100 30 Eau Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE.
Aéropique 11 20 60 20 Vol Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Vibraqua 18 28 60 100 20 Eau Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus.
Atterrissage 25 35 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Aqua-Brèche 34 45 85 100 10 Eau Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Damoclès 43 54 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Hydrocanon 52 64 110 80 5 Eau Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.
Aquatacle 57 71 75 100 10 Eau Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés au Pokémon défenseur en tant que contrecoup et sa vitesse augmente d'un niveau.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Aéropique 60 20 Vol Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Éboulement 75 90 10 Roche Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Éclate-Roc 40 100 15 Combat Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense.
Giga Impact 150 90 5 Normal Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Griffe Ombre 70 100 15 Spectre Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé.
Laser Glace 90 100 10 Glace Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Luminocanon 80 100 10 Acier Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Métalaser 140 95 5 Acier Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
Piège de Roc 20 Roche Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Piétisol 60 100 20 Sol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Regard Touchant 100 30 Fée Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Ultralaser 150 90 5 Normal Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vent Glace 55 95 15 Glace Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Vibraqua 60 100 20 Eau Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus.


Légendes Pokémon Arceus

Les habitants de Hisui l’appellent « l’empereur des flots » et le vénèrent depuis le temps jadis. Ses ailes sont comparables aux épées forgées par les meilleurs artisans.




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