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Aperçu stratégique

PV 45 45
Attaque 55 55
Défense 39 39
Att Spe 35 35
Def Spe 39 39
Vitesse 42 42
Total255


Type Faiblesse de Ratentif aux types ...
Normal
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1


Informations
EspècePokémon Espion
Taille0.5 mètre
Poids111.6 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Taux de capture255
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0504
Unys (NB)N°010
Unys (N2B2)N°010
Kalos (Monts)N°046
Illumis (Z-A)N°027


Formes de Ratentif




Stade de Base Stade 1




Miradar

Niveau 20




Légendes Pokémon Z-A

Zone sauvage nº 2, Zone sauvage nº 4, Zone sauvage nº 5, Égouts (Accès Principale)





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 45 45 - 231 294 - 0
Attaque 55 55 131 146 209 230 1
Défense 39 39 102 114 177 195 0
Att Spe 35 35 95 106 169 186 0
Def Spe 39 39 102 114 177 195 0
Vitesse 42 42 108 120 183 202 0
Total255


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Groz'Yeux 3 100 30 Normal Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense.
Morsure 6 60 100 25 Ténèbres L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer.
Détection 11 5 Combat Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Mâchouille 16 80 100 15 Ténèbres Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
Hypnose 18 60 20 Psy Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
Croc Fatal 21 1 90 10 Normal Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi.
Puissance 26 30 Normal Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Rengorgement 28 30 Normal Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
Machination 33 20 Ténèbres Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur.


Légendes Pokémon Z-A

Il stocke de la nourriture dans ses abajoues et peut faire le guet pendant des jours. Sa queue lui sert à communiquer avec ses congénères.




Galerie d'Images


Chromatique