|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Sylveroy aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
½
|
1
|
½
|
½
|
1
|
2
|
2
|
4
|
1
|
½
|
2
|
½
|
1
|
½
|
2
|
2
|
2
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Tension : Empêche l'adversaire de consommer sa baie. |
| Formes de Sylveroy | ||
|---|---|---|
|
|
|
|
| Stade de Base |
|---|
|
|
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Sylveroy, groupe Inconnu |
|---|
|
Sylveroy n'est compatible avec aucun pokémon. |
| Bouclier |
|---|
|
Temple Couronne |
| Épée |
|---|
|
Temple Couronne |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écrasement | 1 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. |
| Éclat Magique | 1 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Onde Folie | 1 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. |
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. |
| Mimi-Queue | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. |
| Entrave | 1 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
| Hâte | 1 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Méga-Sangsue | 1 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Machination | 1 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Double Pied | 1 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. |
| Damoclès | 1 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Croissance | 1 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Ball'Ombre | 1 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Bélier | 1 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Buée Noire | 1 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Mania | 1 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Châtiment | 1 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| Fontaine de Vie | 8 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. |
| Giga-Sangsue | 16 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Choc Psy | 24 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
| Coup d'Main | 32 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Aromathérapie | 40 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. |
| Éco-Sphère | 48 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Psyko | 56 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Vampigraine | 64 | — | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
| Vibra Soin | 72 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
| Lance-Soleil | 80 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Prescience | 88 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT85 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Balle Graine | CT50 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Boule Pollen | DT96 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Utilisée sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
| Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Canon Graine | DT59 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Champ Herbu | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| Champ Psychique | CT91 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d'attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Châtiment | CT77 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Choc Psy | DT25 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Main | CT41 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Coupe Psycho | CT69 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé. |
| Distorsion | CT70 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
| Échange | DT40 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
| Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Encore | DT30 | — | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feu Follet | CT38 | — | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Feuille Magik | CT10 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Force Ajoutée | DT82 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Grimace | CT26 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Hantise | CT86 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
| Hâte | DT12 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Interversion | DT83 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. |
| Jackpot | CT02 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. |
| Lame Solaire | CT12 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. |
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Machination | DT68 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Météores | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Métronome | DT14 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. |
| Mur Lumière | CT17 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Nœud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Permuforce | CT60 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible. |
| Permugarde | CT61 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. |
| Permuvitesse | CT62 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. |
| Piétisol | CT81 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Plénitude | DT49 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Possessif | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. |
| Prescience | DT34 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. |
| Protection | CT18 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Provoc | DT37 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Relais | DT29 | — | — | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rune Protect | CT19 | — | — | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Tempête Verte | DT71 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tir de Boue | CT53 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
| Tour de Magie | DT38 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. |
| Trépignement | CT98 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Tricherie | DT81 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Triplattaque | DT19 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampibaiser | CT87 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Vibrobscur | DT58 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Zénith | CT34 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Zone Étrange | CT71 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. |
| Zone Magique | CT72 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet pendant cinq tours. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cent Rancunes | 75 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée. |
| Vaste Pouvoir | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le Champ Psychique est actif, la puissance augmente et la capacité touche tous les ennemis. |
| Bouclier |
|---|
|
Ce roi légendaire qui a régné sur Galar il y a fort longtemps possède le pouvoir d'apaiser les cœurs et de faire germer les plantes. |
| Épée |
|---|
|
Doté de pouvoir de guérison et d'abondance, ce Pokémon miséricordieux régnait sur Galar il y a fort longtemps. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |
















