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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Yanmega aux types ... | |||||||||||||||||
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| Légendes Pokémon Arceus |
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Marais Carmin, Contrefort Couronné |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Maîtrise | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
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| Vive-Attaque | 1 | 10 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Tornade | 6 | 15 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. |
| Vent Argenté | 11 | 20 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. |
| Hypnose | 18 | 28 | — | 60 | 20 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. |
| Lame d'Air | 25 | 35 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Pouvoir Antique | 34 | 45 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. |
| Bourdon | 43 | 54 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Mâchouille | 43 | 54 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aéropique | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
| Giga Impact | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Météores | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Psyko | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Repos | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ultralaser | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampirisme | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur |
| Légendes Pokémon Arceus |
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Ce Pokémon au tempérament extrêmement brutal chasse ses proies en s’attaquant directement à leurs points vitaux. Seuls les braves peuvent l’apprivoiser. |
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