| Abri |
CT007 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Balance |
CT202 |
— |
— |
20 |
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 |
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
| Balle Graine |
CT056 |
25 |
100 |
30 |
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 |
Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Blabla Dodo |
CT070 |
— |
— |
10 |
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 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Acide |
CT013 |
40 |
100 |
20 |
|
 |
Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Bombe Beurk |
CT148 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Canon Graine |
CT071 |
80 |
100 |
15 |
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 |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Champ Herbu |
CT137 |
— |
— |
10 |
|
 |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| Châtiment |
CT029 |
65 |
100 |
10 |
|
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Choc Venin |
CT045 |
65 |
100 |
10 |
|
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Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Clonage |
CT103 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coud'Boue |
CT005 |
20 |
100 |
10 |
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 |
Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Danse Pluie |
CT050 |
— |
— |
5 |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Désherbaffe |
CT020 |
50 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Distorsion |
CT161 |
— |
— |
5 |
|
 |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
| Éclat Magique |
CT079 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Éco-Sphère |
CT119 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Feuille Magik |
CT033 |
60 |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Furie-Bond |
CT185 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
| Giga Impact |
CT152 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Giga-Sangsue |
CT111 |
75 |
100 |
10 |
|
 |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Gliss'Herbe |
CT194 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Capacité prioritaire si le terrain est couvert d'un Champ Herbu. |
| Grimace |
CT006 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Lance-Soleil |
CT168 |
120 |
100 |
10 |
|
 |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Luminocanon |
CT093 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Météores |
CT032 |
60 |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Mur Lumière |
CT075 |
— |
— |
30 |
|
 |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Nœud Herbe |
CT081 |
1 |
100 |
20 |
|
 |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Onde Folie |
CT017 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. |
| Picots |
CT090 |
— |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
| Pics Toxik |
CT091 |
— |
— |
20 |
|
 |
Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. |
| Protection |
CT074 |
— |
— |
20 |
|
 |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Provoc |
CT087 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Ravage Rampant |
CT219 |
70 |
90 |
10 |
|
 |
Baisse d'un cran l'Attaque Spéciale de la cible. |
| Repos |
CT085 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Sabotage |
CT181 |
65 |
100 |
20 |
|
 |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. |
| Telluriforce |
CT133 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Tempête Verte |
CT159 |
130 |
90 |
5 |
|
 |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Ténacité |
CT047 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion |
CT171 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tir de Boue |
CT035 |
55 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
| Toxik |
CT175 |
— |
90 |
10 |
|
 |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tricherie |
CT062 |
95 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Ultralaser |
CT163 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |