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Aperçu stratégique

PV 95 95
Attaque 109 109
Défense 105 105
Att Spe 75 75
Def Spe 85 85
Vitesse 56 56
Total525


Type Faiblesse de Torterra aux types ...
Plante
Sol


Informations
EspècePokémon Continent
Taille2.2 mètres
Poids310 kilos
Genre87.5% Mâle - 12.5% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0389
Sinnoh (DP)N°003
Sinnoh (Platine)N°003
Hisui (Arceus)N°132
Sinnoh (DEPS)N°003
Paldea (Myrtille)N°193

Talents de la forme

Talent 1

Engrais : Augmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.


Talent caché

Coque Armure : Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.




Formes de Torterra




Stade de Base





Pokémon Écarlate

Aucune localisation disponible.


Pokémon Violet

Aucune localisation disponible





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 95 95 - 331 394 - 0
Attaque 109 109 228 254 317 349 2
Défense 105 105 221 246 309 340 1
Att Spe 75 75 167 186 249 274 0
Def Spe 85 85 185 206 269 296 0
Vitesse 56 56 133 148 211 232 0
Total525


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par évolution

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Séisme 100 100 10 Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.

Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Martobois 1 120 100 15 Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur.
Repli 5 40 Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
Vole-Vie 9 20 100 25 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Tranch'Herbe 13 55 95 25 Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Malédiction 17 10 Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Morsure 21 60 100 25 L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer.
Méga-Sangsue 25 40 100 15 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vampigraine 29 90 10 Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Synthèse 33 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Mâchouille 37 80 100 15 Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
Giga-Sangsue 41 75 100 10 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Tempête Verte 45 130 90 5 Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur.
Assaut Frontal 63 100 100 5 Assaut Frontal inflige des dégâts et baisse la puissance défensive du lanceur d'un niveau pendant 3 tours.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT007 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Aire d'Herbe CT146 80 100 10 Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît.
Amnésie CT128 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Anti-Air CT179 50 100 15 Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Balle Graine CT056 25 100 30 Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
Bélier CT001 90 85 20 Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Big Splash CT089 80 100 10 Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
Blabla Dodo CT070 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Boule Roc CT076 25 90 10 Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée.
Canon Graine CT071 80 100 15 Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi.
Cavalerie Lourde CT186 95 95 10 Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Champ Herbu CT137 10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
Clonage CT103 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Colère CT156 120 100 10 Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Coud'Boue CT005 20 100 10 Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
CT204
CT088
CT020
CT086
CT119
CT025
CT033
CT152
CT111
CT194
CT006
CT172
CT150
CT168
CT108
CT224
CT117
CT104
CT075
CT081
CT116
CT028
CT066
CT225
CT074
CT059
CT085
CT215
CT149
CT121
CT133
CT159
CT047
CT171
CT099
CT035
CT176
CT084
CT163
CT155
CT049




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