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Aperçu stratégique

PV 30 30
Attaque 30 30
Défense 30 30
Att Spe 30 30
Def Spe 30 30
Vitesse 30 30
Total180


Type Faiblesse de Tournegrin aux types ...
Plante


Informations
EspècePokémon Graine
Taille0.3 mètre
Poids1.8 kilo
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture235
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0191
Johto (OAC)N°102
Johto (HGSS)N°103
Hoenn (RSE)N°336
Unys (N2B2)N°020
Paldea (EV)N°031

Talents de la forme

Talent 1

Chlorophylle : Augmente la vitesse au soleil.


Talent 2

Force Soleil : Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% par temps ensoleillé, mais diminue les PV de 1/8e par tour.


Talent caché

Matinal : Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon.




Formes de Tournegrin




Stade de Base





Pokémon Écarlate


Biomes Fleur
Raids Téracristal 1★


Pokémon Violet


Biomes Fleur
Raids Téracristal 1★





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 30 30 - 201 264 - 0
Attaque 30 30 86 96 159 175 0
Défense 30 30 86 96 159 175 0
Att Spe 30 30 86 96 159 175 1
Def Spe 30 30 86 96 159 175 0
Vitesse 30 30 86 96 159 175 0
Total180


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Croissance 1 20 Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
Vole-Vie 7 20 100 25 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Méga-Sangsue 10 40 100 15 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Tranch'Herbe 16 55 95 25 Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Soucigraine 19 100 10 Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir.
Giga-Sangsue 22 75 100 10 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Effort 25 1 100 5 Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur.
Synthèse 28 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Lance-Soleil 31 120 100 10 Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Damoclès 34 120 100 15 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Zénith 36 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Canon Graine 39 80 100 15 Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT007 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Ball'Météo CT193 50 100 10 Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait.
Balle Graine CT056 25 100 30 Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
Bélier CT001 90 85 20 Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla Dodo CT070 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Canon Graine CT071 80 100 15 Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi.
Champ Herbu CT137 10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
Clonage CT103 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Main CT130 20 Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
Damoclès CT204 120 100 15 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse Pluie CT050 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Désherbaffe CT020 50 100 20 Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Éco-Sphère CT119 90 100 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Effort CT205 1 100 5 Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur.
Encore CT122 100 5 Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Façade CT025 70 100 20 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Feuille Magik CT033 60 20 Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais.
Giga-Sangsue CT111 75 100 10 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil CT168 120 100 10 Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Malédiction CT224 10 Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mur Lumière CT075 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Nœud Herbe CT081 1 100 20 L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
Repos CT085 10 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Telluriforce CT133 90 100 10 De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Tempête Verte CT159 130 90 5 Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur.
Ténacité CT047 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra Explosion CT171 80 100 10 Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Zénith CT049 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Aurore 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Champ Herbu 10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
Encore 100 5 Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Malédiction 10 Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.


Pokémon Écarlate

Ce Pokémon tombe soudainement du ciel le matin. Conscient de sa faible constitution, il ne fait que se nourrir jusqu’à ce qu’il évolue.


Pokémon Violet

Il est très faible. Sa seule façon de se défendre est d’agiter désespérément ses feuilles.




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