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Aperçu stratégique

PV 70 70
Attaque 92 92
Défense 65 65
Att Spe 80 80
Def Spe 55 55
Vitesse 98 98
Total460


Type Faiblesse de Bargantua Motif Rouge aux types ...
Eau


Informations
EspècePokémon Violent
Taille1 mètre
Poids18 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion10455
Taux de capture25
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0550
Unys (NB)N°056
Unys (N2B2)N°104
Kalos (Monts)N°060
Alola (USUL)N°188
GalarN°154
Galar (Couronneige)N°064
Paldea (EV)N°138

Talents de la forme

Talent 1

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est multipliée par 2 au lieu de 1.5.


Talent 2

Téméraire : Augmente de 20% la puissance des attaques infligeant un contrecoup.


Talent caché

Brise Moule : Peut toucher un Pokémon adverse malgré son talent.




Formes de Bargantua Motif Rouge






Ultra-Lune

Aucune localisation disponible.


Ultra-Soleil

Colline Clapotis, Parc de Malié, Grand Canyon de Poni, Grand Canyon de Poni





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 70 70 - 281 344 - 0
Attaque 92 92 198 220 283 312 0
Défense 65 65 149 166 229 252 0
Att Spe 80 80 176 196 259 285 0
Def Spe 55 55 131 146 209 230 0
Vitesse 98 98 208 232 295 325 2
Total460


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Mimi-Queue 1 100 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense.
Pistolet à O 1 40 100 25 De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi.
Charge 1 40 100 35 Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Brouhaha 3 90 100 10 Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir.
Coup d'Boule 5 70 100 15 Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Morsure 7 60 100 25 L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer.
Aqua-Jet 9 40 100 20 Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Attrition 11 70 100 20 Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
Bélier 14 90 85 20 Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Mâchouille 17 80 100 15 Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
Hydroqueue 20 90 90 10 Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Détrempage 23 100 20 Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Damoclès 26 120 100 15 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Grimace 30 100 10 Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
Fléau 34 1 100 15 Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
Tout ou Rien 38 1 100 5 Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi.
Mania 42 120 100 10 Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
Fracass'Tête 46 150 80 5 Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT17 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Attraction CT45 100 15 Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Blabla Dodo CT88 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Cascade CT98 80 100 15 Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer.
Chant Canon CT48 60 100 15 Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
Clonage CT90 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Confidence CT100 20 Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Danse Pluie CT18 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Ébullition CT55 80 100 15 L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler.
Façade CT42 70 100 20 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Frustration CT21 1 100 20 Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
Grêle CT07 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Laser Glace CT13 90 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Provoc CT12 100 20 Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
Reflet CT32 15 Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Repos CT44 10 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Retour CT27 1 100 20 Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Surf CT94 90 100 15 Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Toxik CT06 90 10 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Vantardise CT87 85 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Bulles d'O 65 100 20 Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
Fracass'Tête 150 80 5 Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
Frénésie 20 100 20 Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Hâte 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Météores 60 20 Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.


Ultra-Lune

Il est si violent que tous les Pokémon disparaissent des lacs où un banc de Bargantua s’installe, à part les Écrapince et les Colhomard.


Ultra-Soleil

C’est un Pokémon d’une grande férocité. Les Bargantua bleus et les Bargantua rouges se livrent une guerre territoriale sans merci.




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