| Groz'Yeux |
1 |
— |
100 |
30 |
|
 |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Tranche-Nuit |
1 |
70 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Lame-Feuille |
1 |
90 |
100 |
15 |
|
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Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Choc Mental |
4 |
50 |
100 |
25 |
|
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Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| Reflet |
6 |
— |
— |
15 |
|
 |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Téléport |
9 |
— |
— |
20 |
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Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. |
| Prévention |
11 |
— |
— |
15 |
|
 |
Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. |
| Taillade |
14 |
40 |
95 |
20 |
|
 |
Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. |
| Tranche |
17 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Vibra Soin |
19 |
— |
— |
10 |
|
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Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
| Garde Large |
23 |
— |
— |
10 |
|
 |
Annule les attaques visant toute l'équipe pendant un tour. |
| Danse-Lames |
26 |
— |
— |
20 |
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 |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Coupe Psycho |
31 |
70 |
100 |
20 |
|
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Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé. |
| Coup d'Main |
35 |
— |
— |
20 |
|
 |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Ruse |
40 |
30 |
100 |
10 |
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités. |
| Faux-Chage |
44 |
40 |
100 |
40 |
|
 |
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Abri |
49 |
— |
— |
10 |
|
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Close Combat |
53 |
120 |
100 |
5 |
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Force Ajoutée |
58 |
20 |
100 |
10 |
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Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. |