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Aperçu stratégique

PV 68 68
Attaque 165 165
Défense 95 95
Att Spe 65 65
Def Spe 115 115
Vitesse 110 110
Total618


Type Faiblesse de Méga-Gallame aux types ...
Psy
Combat


Informations
EspècePokémon Lame
Taille1.6 mètre
Poids56.4 kilos
Genre100% Mâle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture45
Bonheur de base35
Expérience max1 250 000
Numéros régionaux
NationalN°0475

Talents de la forme

Talent 1

Attention : Immunise contre la peur.




Formes de Méga-Gallame






Rubis Oméga

Aucune localisation disponible.


Saphir Alpha

Aucune localisation disponible.





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 68 68 - 277 340 - 0
Attaque 165 165 329 366 429 472 3
Défense 95 95 203 226 289 318 0
Att Spe 65 65 149 166 229 252 0
Def Spe 115 115 239 266 329 362 0
Vitesse 110 110 230 256 319 351 0
Total618


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Groz'Yeux 1 100 30 Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense.
Tranche-Nuit 1 70 100 15 Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Lame-Feuille 1 90 100 15 Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Choc Mental 4 50 100 25 Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
Reflet 6 15 Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Téléport 9 20 Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat.
Prévention 11 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires.
Taillade 14 40 95 20 Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée.
Tranche 17 70 100 20 Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Vibra Soin 19 10 Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
Garde Large 23 10 Annule les attaques visant toute l'équipe pendant un tour.
Danse-Lames 26 20 Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur.
Coupe Psycho 31 70 100 20 Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé.
Coup d'Main 35 20 Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
Ruse 40 30 100 10 Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités.
Faux-Chage 44 40 100 40 Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
Abri 49 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Close Combat 53 120 100 5 Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
Force Ajoutée 58 20 100 10 Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Champ Brumeux 10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux.


Rubis Oméga

Comme il peut lire les pensées de ses adversaires, il frappe toujours en premier.


Saphir Alpha

Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d’escrimeur n’a d’égal que sa courtoisie.




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