| Ruse |
1 |
30 |
100 |
10 |
|
 |
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités. |
| Morsure |
1 |
60 |
100 |
25 |
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L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. |
| Groz'Yeux |
1 |
— |
100 |
30 |
|
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Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Frénésie |
4 |
20 |
100 |
20 |
|
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Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. |
| Puissance |
8 |
— |
— |
30 |
|
 |
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Aqua-Jet |
11 |
40 |
100 |
20 |
|
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Assurance |
15 |
60 |
100 |
10 |
|
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Grincement |
18 |
— |
85 |
40 |
|
 |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Vantardise |
22 |
— |
90 |
15 |
|
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Crocs Givre |
25 |
65 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. |
| Grimace |
29 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Tranche |
30 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Crochet Venin |
34 |
50 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l'empoisonner gravement. |
| Mâchouille |
40 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Hâte |
45 |
— |
— |
30 |
|
 |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Coud'Krâne |
51 |
130 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. |
| Provoc |
56 |
— |
100 |
20 |
|
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Tranche-Nuit |
62 |
70 |
100 |
15 |
|
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Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |