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Aperçu stratégique

PV 55 55
Attaque 47 47
Défense 52 52
Att Spe 40 40
Def Spe 40 40
Vitesse 41 41
Total275


Type Faiblesse de Nidoran♀ aux types ...
Poison
1
½
1
1
1
½
1
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½
1
½
½
2
1
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1
1


Informations
EspècePokémon Vénépic
Taille0.4 mètre
Poids7 kilos
Genre100% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture235
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0029
Kanto (RBJ)N°029
Kanto (RFVF)N°029
Kanto (LGPE)N°029
Johto (OAC)N°095
Johto (HGSS)N°095
Hoenn (RSE)N°227
Kalos (Côtes)N°104
Galar (Couronneige)N°065

Talents de la forme

Talent 1

Point Poison : 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.


Talent 2

Rivalité : Statistiques : Augmente l'attaque et l'attaque spéciale de 25% si le Pokémon adverse est de même sexe. Les diminue s'il est de sexe opposé.


Talent caché

Agitation : Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.




Formes de Nidoran♀




Stade de Base Stade 1




Nidorina

Niveau 16


Pokémon compatibles à la reproduction avec Nidoran♀, groupe Monstrueux, Terrestre


Let's Go Évoli

Route 10, Route 22, Route 23, Route 9


Let's Go Pikachu

Route 10, Route 22, Route 23, Route 9





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 55 55 - 251 314 - 1
Attaque 47 47 117 130 193 213 0
Défense 52 52 126 140 203 224 0
Att Spe 40 40 104 116 179 197 0
Def Spe 40 40 104 116 179 197 0
Vitesse 41 41 106 118 181 199 0
Total275


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Griffe 1 40 100 35 Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
Rugissement 1 100 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque.
Mimi-Queue 3 100 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense.
Dard-Venin 6 15 100 35 Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Double Pied 9 30 100 30 Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
Morsure 12 60 100 25 L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer.
Coup d'Main 15 20 Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
Toxik 18 90 10 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Combo-Griffe 21 18 80 15 L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée.
Mâchouille 24 80 100 15 Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
Croc Fatal 27 1 90 10 Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Blizzard CT51 110 70 5 Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Bomb-Beurk CT52 90 100 10 Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Clonage CT08 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Coup d'Main CT03 20 Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
Direct Toxik CT26 80 100 20 Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Façade CT12 70 100 20 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-Foudre CT38 110 70 10 La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Laser Glace CT55 90 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Protection CT09 20 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Queue de Fer CT19 100 75 15 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Repos CT05 10 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Tonnerre CT36 90 100 15 Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Toxik CT27 90 10 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Tunnel CT10 80 100 10 Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.


Let's Go Évoli

Un Pokémon paisible qui n'aime pas se battre. Sa petite corne est empoisonnée.


Let's Go Pikachu

Un Pokémon paisible qui n'aime pas se battre. Sa petite corne est empoisonnée.




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