Pokémon
Fiche de Sorboul de Pokémon Épée et Bouclier
Informations
Aperçu stratégique
PV
51
51
Attaque
65
65
Défense
65
65
Att Spe
80
80
Def Spe
75
75
Vitesse
59
59
Total 395
Type
Faiblesse de Sorboul aux types ...
Informations
Espèce Pokémon Grêle
Taille 1.1 mètre
Poids 41 kilos
Genre 50 % Mâle - 50 % Femelle
Pas avant éclosion 5120
Taux de capture 120
Bonheur de base 70
Expérience max 1 250 000
Talents de la forme
Talent 1
Corps Gel : Régénère 1/16e des PV par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.
Talent 2
Rideau Neige : Statistiques : Augmente l'esquive de 20% par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.
Talent caché
Armurouillée : Statistiques : Le Pokémon touché par une attaque physique voit sa défense diminuée d'un niveau et sa vitesse augmentée de deux.
Localisations
Bouclier
Bois de Clairjour, Cimetière Ancien, Croisée Trois-Voies, Empreinte du Géant, Fosse des Sables, Grand Antre Dynamax, Lac Milobellus Nord, Lac Poké Ball, Mer Banquise, Oeil du Lac, Pente Enneigée, Plaine Granfroy, Repos du Géant, Route 10, Route 8
Épée
Bois de Clairjour, Cimetière Ancien, Croisée Trois-Voies, Empreinte du Géant, Fosse des Sables, Grand Antre Dynamax, Lac Milobellus Nord, Lac Poké Ball, Mer Banquise, Oeil du Lac, Pente Enneigée, Plaine Granfroy, Repos du Géant, Route 10, Route 8
Capacités
Capacités apprises par niveau
Capacité Niveau Puissance Précision PP Type Classe Description
Provoc
1
—
100
20
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours.
Étonnement
1
30
100
15
Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer.
Brume
1
—
—
30
Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours.
Armure
1
—
—
30
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
Vent Glace
12
55
95
15
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Avalanche
16
60
100
10
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
Grêle
20
—
—
10
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Stalactite
24
25
100
30
Le lanceur jette des pics de glace sur l'ennemi, de deux à cinq fois de suite.
Brouhaha
28
90
100
10
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir.
Acidarmure
32
—
—
20
Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense.
Voile Miroir
38
1
100
20
Une riposte qui contre n'importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
Laser Glace
44
90
100
10
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Blizzard
50
110
70
5
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Glaciation
56
OHKO
30
5
Une vague de froid glacial frappe l'ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace.
Capacités apprises par CT/CS
Capacité CT/CS Puissance Précision PP Type Classe Description
Abri
CT25
—
—
10
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Attraction
CT31
—
100
15
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Avalanche
CT64
60
100
10
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
Blabla Dodo
DT27
—
—
10
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Blizzard
DT06
110
70
5
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Brouhaha
DT35
90
100
10
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir.
Chant Canon
CT76
60
100
15
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
Clonage
DT20
—
—
10
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Danse Pluie
CT33
—
—
5
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Destruction
CT20
200
100
5
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
Façade
CT39
70
100
20
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Grêle
CT35
—
—
10
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Interversion
DT83
—
—
15
Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain.
Laser Glace
DT05
90
100
10
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Luminocanon
DT70
80
100
10
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Mégaphone
DT42
90
100
10
Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi.
Mur de Fer
DT46
—
—
15
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Mur Lumière
CT17
—
—
30
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Possessif
CT44
—
—
10
Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser.
Provoc
DT37
—
100
20
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours.
Repos
CT21
—
—
10
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Ronflement
CT24
50
100
15
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi.
Stalactite
CT51
25
100
30
Le lanceur jette des pics de glace sur l'ennemi, de deux à cinq fois de suite.
Ténacité
DT26
—
—
10
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Vent Glace
CT27
55
95
15
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Capacités apprises par reproduction
Capacité Pokémon compatibles Puissance Précision PP Type Classe Description
Allègement
Clic
Cliticlic
Dimoclès
Exagide
Exagide Forme Assaut
Exagide Forme Parade
Géolithe
Gigalithe
Miamiasme
Miasmax
Miasmax Gigamax
Monorpale
Nodulithe
Sorbouboul
Steelix
Tic
—
—
15
Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup.
Chute Glace
Momartik
Oniglali
Sorbouboul
Stalgamin
85
90
10
Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Éclats Glace
Hexagel
Momartik
Oniglali
Sorbouboul
Stalgamin
40
100
30
Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe en priorité.
Explosion
Balbuto
Charbi
Géolithe
Gigalithe
Grindur
Kaorine
Miamiasme
Miasmax
Miasmax Gigamax
Monthracite
Monthracite Gigamax
Noacier
Nodulithe
Séléroc
Solaroc
Sorbouboul
Wagomine
250
100
5
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
Voile Aurore
Momartik
Sorbouboul
—
—
20
Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu'il grêle.
Vol Magnétik
—
—
10
Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours.