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Aperçu stratégique

PV 100 100
Attaque 100 100
Défense 130 130
Att Spe 45 45
Def Spe 90 90
Vitesse 35 35
Total500


Type Faiblesse de Vrombi aux types ...
Acier
Poison


Informations
EspècePokémon Monocylindre
Taille1 mètre
Poids35 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5140
Taux de capture190
Bonheur de base50
Expérience max0
Numéros régionaux
NationalN°0965
Paldea (EV)N°293

Talents de la forme

Talent 1

Envelocape : Immunise contre les dégâts causés par la grêle et les tempêtes de sable.


Talent caché

Début Calme : Statistiques : Divise par deux l'attaque et la vitesse du Pokémon pendant 5 tours.




Formes de Vrombi




Stade de Base





Pokémon Écarlate


Zone Ouest nº 2
Zone Est nº 3
Biomes Mine
Biomes Montagne
Biomes Ville
Raids Téracristal 2★


Pokémon Violet


Zone Ouest nº 2
Zone Est nº 3
Biomes Mine
Biomes Montagne
Biomes Ville
Raids Téracristal 2★





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 100 100 - 341 404 - 0
Attaque 100 100 212 236 299 329 1
Défense 130 130 266 296 359 395 0
Att Spe 45 45 113 126 189 208 0
Def Spe 90 90 194 216 279 307 0
Vitesse 35 35 95 106 169 186 0
Total500


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Gaz Toxik 1 90 40 Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner.
Léchouille 1 30 100 30 Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Purédpois 4 30 70 20 Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi.
Provoc 7 100 20 Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours.
Assurance 10 60 100 10 Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
Détritus 13 65 100 20 Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Gyroballe 17 1 100 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts.
Coup d'Boule 21 70 100 15 Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Grincement 25 85 40 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi.
Tête de Fer 28 80 100 15 Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer.
Vantardise 32 85 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Direct Toxik 36 80 100 20 Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Brouhaha 41 90 100 10 Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir.
Dérapage 46 100 100 5 Le lanceur met tout son poids sur ses pattes et effectue de violentes rotations, ce qui inflige des dégâts à la cible, mais baisse beaucoup la Vitesse du lanceur.
Détricanon 50 120 80 5 Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT007 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Bélier CT001 90 85 20 Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla Dodo CT070 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Bombe Acide CT013 40 100 20 Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
Bombe Beurk CT148 90 100 10 Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Brouhaha CT191 90 100 10 Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir.
Buée Noire CT174 30 Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Cavalerie Lourde CT186 95 95 10 Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Cent Rancunes CT199 75 100 5 Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée.
Choc Venin CT045 65 100 10 Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.
Clonage CT103 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Cradovague CT214 95 100 10 Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Damoclès CT204 120 100 15 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse Pluie CT050 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Détricanon CT102 120 80 5 Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Direct Toxik CT083 80 100 20 Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Effort CT205 1 100 5 Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur.
Façade CT025 70 100 20 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Giga Impact CT152 150 90 5 Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Grimace CT006 100 10 Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
Gyroballe CT180 1 100 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts.
Indignition CT207 75 100 10 Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée.
Larcin CT018 60 100 25 Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet.
Luminocanon CT093 80 100 10 Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Malédiction CT224 10 Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Métalaser CT170 140 95 5 Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
Mur de Fer CT104 15 L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Pics Toxik CT091 20 Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
Piétisol CT028 60 100 20 Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Plaquage CT066 85 100 15 Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
Pression Extrême CT225 1 100 10 Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente.
Provoc CT087 100 20 Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours.
Psykoud'Boul CT059 80 90 15 Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Repos CT085 10 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Strido-Son CT223 85 40 Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi.
Surchauffe CT157 130 90 5 Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur.
Tacle Lourd CT121 1 100 10 Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence.
Tempête de Sable CT051 10 Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT047 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra Explosion CT171 80 100 10 Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Tête de Fer CT099 80 100 15 Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer.
Toxik CT175 90 10 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Ultralaser CT163 150 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Zénith CT049 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Buée Noire 30 Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Dernier Mot 100 20 Menace l'ennemi dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi.


Pokémon Écarlate

On raconte qu’il est né lorsqu’un mystérieux Pokémon Poison a pris possession d’un moteur laissé à l’abandon dans une casse.


Pokémon Violet

Son corps correspond à la partie en acier. Il s’accroche à des roches et convertit les minéraux qu’elles contiennent en énergie.




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Chromatique