| Abri |
CT007 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Bélier |
CT001 |
90 |
85 |
20 |
|
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Blabla Dodo |
CT070 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Acide |
CT013 |
40 |
100 |
20 |
|
 |
Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Bombe Beurk |
CT148 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Brouhaha |
CT191 |
90 |
100 |
10 |
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 |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Buée Noire |
CT174 |
— |
— |
30 |
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 |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Cavalerie Lourde |
CT186 |
95 |
95 |
10 |
|
 |
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
| Cent Rancunes |
CT199 |
75 |
100 |
5 |
|
 |
Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée. |
| Choc Venin |
CT045 |
65 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Clonage |
CT103 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Cradovague |
CT214 |
95 |
100 |
10 |
|
 |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
| Damoclès |
CT204 |
120 |
100 |
15 |
|
 |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Danse Pluie |
CT050 |
— |
— |
5 |
|
 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Détricanon |
CT102 |
120 |
80 |
5 |
|
 |
Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Direct Toxik |
CT083 |
80 |
100 |
20 |
|
 |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Effort |
CT205 |
1 |
100 |
5 |
|
 |
Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Façade |
CT025 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Giga Impact |
CT152 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Grimace |
CT006 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Gyroballe |
CT180 |
1 |
100 |
5 |
|
 |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. |
| Indignition |
CT207 |
75 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. |
| Larcin |
CT018 |
60 |
100 |
25 |
|
 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Luminocanon |
CT093 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Malédiction |
CT224 |
— |
— |
10 |
|
 |
Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Métalaser |
CT170 |
140 |
95 |
5 |
|
 |
Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. |
| Mur de Fer |
CT104 |
— |
— |
15 |
|
 |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Pics Toxik |
CT091 |
— |
— |
20 |
|
 |
Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. |
| Piétisol |
CT028 |
60 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Plaquage |
CT066 |
85 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Pression Extrême |
CT225 |
1 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
| Provoc |
CT087 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psykoud'Boul |
CT059 |
80 |
90 |
15 |
|
 |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Repos |
CT085 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Strido-Son |
CT223 |
— |
85 |
40 |
|
 |
Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Surchauffe |
CT157 |
130 |
90 |
5 |
|
 |
Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Tacle Lourd |
CT121 |
1 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. |
| Tempête de Sable |
CT051 |
— |
— |
10 |
|
 |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité |
CT047 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion |
CT171 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tête de Fer |
CT099 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. |
| Toxik |
CT175 |
— |
90 |
10 |
|
 |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Ultralaser |
CT163 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Zénith |
CT049 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |