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Pokémon Noire et BlancheVoici l'Arène de Janusia et tout ses dresseurs
Voici la liste des personnages que vous allez rencontrez dans l'arène!
L'Arène de Janusia
Spécialité : Pokémon de type Dragon
Badge donné : Badge Mythe Récompense : Watson et Iris sont les Champions d'Arène de la ville de Janusia. Veuillez noter que le Champion à affronter dépend de la version que vous avez choisie. Si vous jouez sur Pokémon Noir, le Champion est Watson, tandis que si vous jouez sur Pokémon Blanc, la Championne est Iris. Cette page sera donc organisée de manière un peu différente par rapport aux autres. Lorsque vous serez dans la dernière Arène, Guido vous remettra une Eau Fraîche pour la toute dernière fois dans le jeu. Pour atteindre le Champion, vous devez marcher sur des passerelles en forme de dragons. Sur votre chemin, vous trouverez des interrupteurs au sol qu'il vous faudra actionner afin de trouver la bonne combinaison. En plus du chemin tortueux à emprunter, vous trouverez des dresseurs à affronter. Une fois le Champion atteint, vous pourrez enfin obtenir votre dernier Badge, ultime clé pour l'entrée à la prestigieuse Ligue Pokémon. Si vous voulez vaincre Iris ou Watson assez facilement, il est fortement conseillé d'utiliser des Pokémon Dragon ou Glace. Dans un premier temps, vous devrez faire attention au talent Peau Dure de Drakkarmin, puisque ce dernier fera baisser 1/8 de vos PV max si vous utilisez une attaque directe. L'attaque Draco-Queue est commune à tous les Pokémon constituant l'équipe du Champion. Elle inflige d'abord des dégâts avant que votre Pokémon ne revienne vers vous pour faire place à un autre de vos Pokémon. Danse Draco d'Incisache et de Tranchodon augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau complet. Par ailleurs, les attaques Tranche-Nuit de Drakkarmin et Tranche de Tranchodon infligent de gros Coups Critiques. Si vous causez des dégâts à Tranchodon sans le mettre KO et qu'il utilise Assurance durant le même tour, la puissance passera de 60 à 120, ce qui peut être problématique pendant le combat. Enfin, Vendetta de Drakkarmin verra sa puissance doublée si ce dernier est attaqué avant d'avoir pu attaquer lui-même. Une fois votre dernier Badge en poche, vous pourrez aller jusqu'à la Route Victoire pour vaincre la Ligue Pokémon. |
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Les Triplés ! Partie 3 : Rêves, Kidnapping, Musée et Bibliothèque ! Partie 4 : Poursuite dans la forêt ! Partie 5 : LArt(ie), cest gluant et collant ! Partie 6 : Entre dunes et sensations fortes ! Partie 7 : Situations extrêmes ! Partie 8 : La Grotte Bleue ! Partie 9 : I believe I can fly ! Partie 10 : Froid hivernal ! Partie 11 : Légendes oubliées ! Partie 12 : Tous les chemins mènent à Janusia ! Partie 13 : Dernier test ! Partie 14 : Les 4 Fantastiques ! Partie 15 : La Quête des six Sages ! Partie 16 : La fin de la boucle ! Partie 17 : Les 5 Fantastiques ! Les ChampionsArène d'OgoesseArène de Maillard Arène de Volucité Arène de Méanville Arène de Port Yoneuve Arène de Parsemille Arène de Flocombe Arène de Janusia Ligue PokémonAnis du Conseil 4Pieris du Conseil 4 Percila du Conseil 4 Kunz du Conseil 4 Goyah le Maître de la Ligue Pokémon |