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Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille


Soluce - Partie 6 : L'Océane

Je me battrai sans répit... La Route 6 regorge encore de plusieurs Dresseurs qui n’attendent qu’une chose : une baston. Profitez-en pour entraîner encore un peu plus vos Pokémon en éliminant l’un après l’autre les six jeunes gens présents. - - SCOUT Keneda Gain : 192 Afficher/Cacher - CAMPEUR Rachid Gain : 400 Afficher/Cacher - PIQUE-NIQUE Nancy Gain : 320 Afficher/Cacher - SCOUT Elijah Gain : 240 Afficher/Cacher - PIQUE-NIQUE Isabelle Gain : 320 Afficher/Cacher - CAMPEUR Antonio Gain : 320 Afficher/Cacher Continuez toujours d’aller vers le sud et vous arriverez finalement à votre nouvelle destination : Carmin sur Mer. Carmin sur Mer, port du soleil couchant ! Vous voilà arrivé à Carmin sur Mer, la ville portuaire la plus populaire de la région Kanto. Commencez par aller soigner vos Pokémon dans le Centre juste à gauche de l’entrée, puis parlez à la jeune femme près du guichet qui vous remettra un objet utile pour votre entraînement : le Cherche VS. Grâce à lui, vous pourrez ré-affronter des Dresseurs que vous aviez déjà battu. Autrement dit, l’accessoire indispensable à tout Dresseur Pokémon souhaitant s’entraîner encore plus. Pour le faire marcher, il faudra charger la batterie, moyennant une centaine de pas par utilisation. - - Sortez du Centre Pokémon et allez tout de suite dans la maison à côté. C’est le premier Maître Pêcheur qui habite ici. Répondez « Oui » à sa question et il vous remettra la Canne. Vous pourrez, pour le moment, pêcher uniquement des Magicarpe (N.B : à partir de cette partie de la soluce, nous rajouterons les Pokémon disponibles via l’utilisation de la Canne). - Revenez dans la ville et allez un peu au sud. Vous verrez une petite maison où une jeune fille vous propose de lui échanger un Piafabec contre son Canarticho. Cet échange est fort intéressant puisque c’est le seul endroit du jeu où vous pourrez obtenir ce Pokémon ! Si vous n’avez pas de Piafabec, retournez en attraper un ou attendez d’être plus avancé dans la partie. - La maison d’à côté est le Fan Club de Carmin. Son Président adore raconter d’innombrables histoires sur ses Pokémon. Acceptez d’en écouter une, après quoi il vous remettra l’objet Bon Commande que vous pourrez échanger à Azuria contre une Bicyclette. - - - Sortez et vous remarquerez que l’Arène est bloquée par un buisson. Pour y accéder, il vous faudra la CS01 (Coupe). Rendez-vous au port de la ville, au sud-est. Montrez votre Passe Bateau au marin puis entrez dans l’Océane. - - Vogue mon joli, vogue… La première chose à savoir est que la deuxième chambre en partant de la droite lorsque vous rentrez dans le bateau est l’équivalent du Centre Pokémon. En effet, la femme s’y trouvant vous propose de vous y reposer. - - Discutez avec tous les passagers de cet étage, qui sont pour beaucoup des Dresseurs. Affrontez-les et récupérez également les objets au sol dans les cabines. - - GAMIN Ethan Gain : 366 Afficher/Cacher - FILLETTE Lotte Gain : 288 Afficher/Cacher - GENTLEMAN Lilian Gain : 1368 Afficher/Cacher - GENTLEMAN Tony Gain : 1296 Afficher/Cacher Lorsque vous aurez éliminé chacun d’eux sur cet étage, prenez la porte en bas à droite pour arriver dans les cuisines. Vous apprendrez que des baies sont cachées dans les poubelles. Fouillez-les et vous obtiendrez une Baie Pecha, Marron et Ceriz. N’oubliez pas la Superball dans le coin gauche en bas de la pièce. - - Ressortez et prenez l’escalier de l’autre côté de la pièce, en bas à droite. Encore des Dresseurs à battre. N’oubliez pas de fouiller dans la poubelle pour trouver cette fois-ci une Hyper Potion. - - MARIN Ludovic Gain : 544 Afficher/Cacher - MARIN Léonard Gain : 672 Afficher/Cacher - MARIN Régis Gain : 544 Afficher/Cacher - MARIN Henri Gain : 576 Afficher/Cacher - MARIN Philippe Gain : 640 Afficher/Cacher - PECHEUR Barney Gain : 612 Afficher/Cacher Revenez au rez-de-chaussée et prenez l’escalier qui monte en face des cuisines. Vous arrivez sur un nouvel étage. Prenez l’escalier du bas pour traverser une pièce et arriver sur le pont du bateau. Deux Dresseurs sont présents, battez-les. - - - MARIN Trevor Gain : 544 Afficher/Cacher - MARIN Edmond Gain : 576 Afficher/Cacher Retournez dans la pièce précédente. Il y a encore des cabines : éliminez les quatres Dresseurs et récupérez les objets. - PECHEUR Fabio Gain : 612 Afficher/Cacher - GENTLEMAN Samy Gain : 1656 Afficher/Cacher - GENTLEMAN Lamar Gain : 1224 Afficher/Cacher - FILLETTE Maëlle Gain : 288 Afficher/Cacher Continuez d’avancer vers la droite, pour, au final, tomber sur Régis. Après s’être vanté de ses nombreuses captures, il vous défiera. - Si vous avez choisi Bulbizarre - RIVAL Régis Gain : 720 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Salamèche - RIVAL Régis Gain : 720 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Carapuce - RIVAL Régis Gain : 720 Afficher/Cacher Son équipe sera un peu plus forte que la dernière fois, car tous ces Pokémon auront évolué jusqu’au stade 1. Etant donné les nombreux combats que vous avez faits précédemment, vous ne devriez pas avoir du mal à le battre. Une fois le match terminé, Régis vous révèlera que le Capitaine du bateau est le Maître de la technique Coupe. Allez dans sa cabine, il serait apparemment malade. Parlez-lui pour l’aider à se sentir mieux. En remerciement, il vous remettra la CS01 (Coupe). - - - Votre mission sur l’Océane est terminée. Vous aurez pu récupérer pas mal d’argent et plusieurs objets, comme la CT31 (Casse Brique), une Super Potion, la CT44 (Repos), une Attaque +, une Pouss. Etoile, une Huile et les autres objets indiqués précédemment. Si vous jugez que vous avez fait tout ce que vous vouliez sur le bateau, quittez-le. L’Océane s’en ira, et vous ne pourrez plus y retourner. Vous quitterez le port automatiquement. A présent, en route pour le troisième badge.