|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Manaphy aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
½
|
1
|
1
|
½
|
2
|
1
|
½
|
½
|
1
|
1
|
2
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Hydratation : Soigne les altérations d'état par temps de pluie. |
| Pokémon Écarlate |
|---|
|
À transférer par Pokémon HOME |
| Pokémon Violet |
|---|
|
À transférer par Pokémon HOME |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Permucoeur | 1 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible. |
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi. |
| Lumi-Queue | 1 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale. |
| Charme | 9 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Ultrason | 16 | — | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. |
| Bulles d'O | 24 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. |
| Acidarmure | 31 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. |
| Siphon | 39 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. |
| Vibraqua | 46 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
| Anneau Hydro | 54 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
| Plongée | 61 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. |
| Danse Pluie | 69 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Extravaillance | 76 | — | 101 | 10 | ![]() |
![]() |
Soigne les altérations de statut du lanceur. Augmente la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 4 actions. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Aqua-Brèche | CT110 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Ball'Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. |
| Blabla Dodo | CT070 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Boost | CT203 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
| Buée Noire | CT174 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Cascade | CT077 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. |
| Charme | CT002 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Clonage | CT103 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coud'Boue | CT005 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Coup d'Main | CT130 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Croco Larme | CT003 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Danse Pluie | CT050 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Eau Revoir | CT196 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Ébullition | CT188 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
| Échange | CT098 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
| Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Hydrocanon | CT142 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. |
| Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Météores | CT032 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Mur Lumière | CT075 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Plénitude | CT129 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Protection | CT074 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud'Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Relais | CT132 | — | — | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. |
| Repos | CT085 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. |
| Siphon | CT208 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. |
| Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Ténacité | CT047 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
| Voix Enjôleuse | CT019 | 40 | — | 15 | ![]() |
![]() |
Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. |
| Voix Envoûtante | CT227 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |


















































































































































































