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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Caratroc aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Fermeté : Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5e génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrasser, s'il a tous ses PV. |
| Talent 2 |
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Gloutonnerie : Le Pokémon utilise la baie portée lorsque les PV descendent en dessous de 50%. |
| Talent caché |
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Contestation : Statistiques : Inverse les effets des attaques modifiant les statistiques. |
| Diamant Étincelant |
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Grands Souterrains (Biome Prairie / Eaux), Grands Souterrains (Biome Prairie), Grands Souterrains (Biome Sables) |
| Perle Scintillante |
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Grands Souterrains (Biome Prairie / Eaux), Grands Souterrains (Biome Prairie), Grands Souterrains (Biome Sables) |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Constriction | 1 | 10 | 100 | 35 | ![]() |
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Etrangle pour blesser. Peut baisser la VITESSE. |
| Repli | 1 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. |
| Patience | 9 | 1 | — | 10 | ![]() |
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Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. |
| Encore | 14 | — | 100 | 5 | ![]() |
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Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Rune Protect | 22 | — | — | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Ligotage | 27 | 15 | 90 | 20 | ![]() |
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Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. |
| Repos | 35 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Suc Digestif | 40 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. |
| Astuce Force | 48 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | CT82 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type dépend de la baie tenue |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Flash | CT70 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Les effets de l'attaque dépendent du lieu. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Piège de Roc | CT76 | — | — | 20 | ![]() |
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Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Poliroche | CT69 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Rune Protect | CT20 | — | — | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Séduction | CT78 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Tempête de Sable | CT37 | — | — | 10 | ![]() |
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Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
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Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Diamant Étincelant |
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Il emmagasine des Baies dans sa carapace. Celles-ci se mélangent à ses fluides corporels et finissent par se transformer en jus délicieux. |
| Perle Scintillante |
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Il emmagasine des Baies dans sa carapace. Celles-ci se mélangent à ses fluides corporels et finissent par se transformer en jus délicieux. |
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