|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Migalos aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
¼
|
1
|
1
|
1
|
½
|
2
|
1
|
½
|
1
|
¼
|
½
|
2
|
2
|
1
|
1
|
1
|
2
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Essaim : Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. |
| Talent 2 |
|---|
|
Insomnia : Empêche le Pokémon d'être endormi. |
| Talent caché |
|---|
|
Sniper : Triple la puissance des coups critiques. |
| Diamant Étincelant |
|---|
|
Grands Souterrains (Biome Marais), Grands Souterrains (Biome Prairie), Route 229 |
| Perle Scintillante |
|---|
|
Grands Souterrains (Biome Marais), Grands Souterrains (Biome Prairie), Route 229 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sécrétion | 1 | — | 95 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. |
| Piqûre | 1 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Dard-Venin | 1 | 15 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Grimace | 5 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Constriction | 8 | 10 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Etrangle pour blesser. Peut baisser la VITESSE. |
| Vampirisme | 12 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Ombre Nocturne | 15 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Ombre Portée | 19 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
| Combo-Griffe | 23 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée. |
| Coup Bas | 28 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. |
| Toile | 32 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement. |
| Hâte | 37 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Dard-Nuée | 41 | 25 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
| Psyko | 46 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Direct Toxik | 50 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | CT82 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la baie tenue |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Flash | CT70 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Les effets de l'attaque dépendent du lieu. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Séduction | CT78 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. |
| Ténacité | CT58 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Diamant Étincelant |
|---|
|
Ce Pokémon colle un fil à sa proie avant de la laisser s’enfuir. Il se servira de ce fil pour la retrouver, elle et ses amis. |
| Perle Scintillante |
|---|
|
Ce Pokémon colle un fil à sa proie avant de la laisser s’enfuir. Il se servira de ce fil pour la retrouver, elle et ses amis. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |
































































