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Aperçu stratégique

PV 45 45
Attaque 30 30
Défense 35 35
Att Spe 20 20
Def Spe 20 20
Vitesse 45 45
Total195


Type Faiblesse de Chenipan aux types ...
Insecte
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
½
1
1
1
1
2
1
1
1
½
1
1
2
½
1
1
2


Informations
EspècePokémon Ver
Taille0.3 mètre
Poids2.9 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion3840
Taux de capture255
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0010
Kanto (RBJ)N°010
Kanto (RFVF)N°010
Kanto (LGPE)N°010
Johto (OAC)N°024
Johto (HGSS)N°024
Hoenn (RSE)N°212
Kalos (Centre)N°023
AlolaN°017
Alola (USUL)N°017
GalarN°013

Talents de la forme

Talent 1

Écran Poudre : Empêche les effets secondaires des attaques subies.


Talent caché

Fuite : Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.




Formes de Chenipan




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Chrysacier

Niveau 7



Papilusion

Niveau 10


Pokémon compatibles à la reproduction avec Chenipan, groupe Insectoïde


Diamant Étincelant


Grands Souterrains (Biome Grotte)
Grands Souterrains (Biome Marais)
Grands Souterrains (Biome Prairie / Eaux)
Grands Souterrains (Biome Prairie)


Perle Scintillante

Aucune localisation disponible.





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 45 45 - 231 294 - 1
Attaque 30 30 86 96 159 175 0
Défense 35 35 95 106 169 186 0
Att Spe 20 20 68 76 139 153 0
Def Spe 20 20 68 76 139 153 0
Vitesse 45 45 113 126 189 208 0
Total195


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Sécrétion 1 95 40 Insecte Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse.
Piqûre 9 60 100 20 Insecte Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.


Diamant Étincelant

Ses antennes rouges libèrent une puanteur qui repousse ses ennemis. Il grandit un peu plus à chaque mue.


Perle Scintillante

Ses antennes rouges libèrent une puanteur qui repousse ses ennemis. Il grandit un peu plus à chaque mue.




Galerie d'Images


Chromatique