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Aperçu stratégique

PV 30 30
Attaque 35 35
Défense 30 30
Att Spe 100 100
Def Spe 35 35
Vitesse 80 80
Total310


Type Faiblesse de Fantominus aux types ...
Spectre
Poison
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
0
1
1
1
½
1
1
¼
0
½
¼
2
1
2
2
2
1


Informations
EspècePokémon Gaz
Taille1.3 mètre
Poids0.1 kilo
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Taux de capture190
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0092
Kanto (RBJ)N°092
Kanto (RFVF)N°092
Kanto (LGPE)N°092
Johto (OAC)N°058
Johto (HGSS)N°058
Hoenn (RSE)N°262
Sinnoh (DP)N°069
Sinnoh (Platine)N°069
Kalos (Monts)N°030
AlolaN°061
Alola (USUL)N°073
Illumis (Z-A)N°065
GalarN°141
Hisui (Arceus)N°136
Sinnoh (DEPS)N°069
PokopiaN°093
Paldea (EV)N°068
Paldea (Septentria)N°118


Formes de Fantominus




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Spectrum

Niveau 25



Ectoplasma

Au contact d'un Fil de Liaison




Légendes Pokémon Arceus

Marais Carmin, Contrefort Couronné, Terres Immaculées





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 30 30 - 201 264 - 0
Attaque 35 35 95 106 169 186 0
Défense 30 30 86 96 159 175 0
Att Spe 100 100 212 236 299 329 1
Def Spe 35 35 95 106 169 186 0
Vitesse 80 80 176 196 259 285 0
Total310


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Étonnement 1 10 30 100 15 Spectre Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer.
Gaz Toxik 6 15 90 40 Poison Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner.
Châtiment 11 20 65 100 10 Spectre Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut.
Choc Venin 18 28 65 100 10 Poison Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.
Hypnose 25 35 60 20 Psy Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
Vibrobscur 34 45 80 100 15 Ténèbres Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Ball'Ombre 43 54 80 100 15 Spectre 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Ball'Ombre 80 100 15 Spectre 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Bombe Beurk 90 100 10 Poison Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Direct Toxik 80 100 20 Poison Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Éclat Magique 80 100 10 Fée Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
Éco-Sphère 90 100 10 Plante Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Poing Éclair 75 100 15 Électrik Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser.
Poing Feu 75 100 15 Feu Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler.
Poing Glace 75 100 15 Glace Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler.
Psyko 90 100 10 Psy Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Tonnerre 90 100 15 Électrik Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Vent Glace 55 95 15 Glace Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur
Vibrobscur 80 100 15 Ténèbres Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi.


Légendes Pokémon Arceus

Le corps gazeux de cette forme de vie intangible est composé d’un poison qui fait perdre conscience instantanément s’il est inhalé. Cela rend ce Pokémon extrêmement dangereux !




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