SkyGalaxya

Jeux Vidéo


Accueil Actualité Critiques Animés Films Jeux Vidéo Manga Musique Youtube Streamers Twitch Jeux Contactez-moi Connexion Inscription



Aperçu stratégique

PV 25 25
Attaque 35 35
Défense 70 70
Att Spe 95 95
Def Spe 55 55
Vitesse 45 45
Total325


Type Faiblesse de Magnéti aux types ...
Électrik
Acier
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
¼
2
½
1
½
½
2
½
½
½
½
0
½
½
4
1
1
¼


Informations
EspècePokémon Magnétique
Taille0.3 mètre
Poids6 kilos
GenreAsexué
Taux de capture190
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0081
Kanto (RBJ)N°081
Kanto (LGPE)N°081
Kanto (RFVF)N°081
Johto (OAC)N°118
Johto (HGSS)N°119
Hoenn (RSE)N°082
Sinnoh (Platine)N°178
Unys (N2B2)N°048
Kalos (Monts)N°069
Alola (USUL)N°054
AlolaN°047
Galar (Isolarmure)N°105
Hisui (Arceus)N°177
PokopiaN°027
Paldea (EV)N°209
Paldea (Myrtille)N°116


Formes de Magnéti




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Magnéton

Niveau 30



Magnézone

Gain de niveau dans un lieu précis




Légendes Pokémon Arceus

Distorsions Spatio-Temporelle (Côte Lazuli)





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 25 25 - 191 254 - 0
Attaque 35 35 95 106 169 186 0
Défense 70 70 158 176 239 263 0
Att Spe 95 95 203 226 289 318 1
Def Spe 55 55 131 146 209 230 0
Vitesse 45 45 113 126 189 208 0
Total325


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Éclair 1 10 40 100 30 Électrik Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Charge 6 15 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Cage Éclair 11 20 90 20 Électrik Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé.
Étincelle 18 28 65 100 20 Électrik Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Luminocanon 25 35 80 100 10 Acier Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Tonnerre 34 45 90 100 15 Électrik Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Fatal-Foudre 43 54 110 70 10 Électrik La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Éclair Fou 90 100 15 Électrik Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Luminocanon 80 100 10 Acier Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Métalaser 140 95 5 Acier Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
Météores 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Rayon Chargé 50 90 10 Électrik Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Tonnerre 90 100 15 Électrik Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.


Légendes Pokémon Arceus

Cette curieuse sphère métallique dotée d’un œil léviterait grâce à l’énergie magnétique émise par ses bras. Ces derniers ressemblent à des aimants en forme de U.




Galerie d'Images


Chromatique