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Aperçu stratégique

PV 50 50
Attaque 60 60
Défense 95 95
Att Spe 120 120
Def Spe 70 70
Vitesse 70 70
Total465


Type Faiblesse de Magnéton aux types ...
Électrik
Acier
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
¼
2
½
1
½
½
2
½
½
½
½
0
½
½
4
1
1
¼


Informations
EspècePokémon Magnétique
Taille1 mètre
Poids66 kilos
GenreAsexué
Taux de capture60
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0082
Kanto (RBJ)N°082
Kanto (RFVF)N°082
Kanto (LGPE)N°082
Johto (OAC)N°119
Johto (HGSS)N°120
Hoenn (RSE)N°083
Sinnoh (Platine)N°179
Unys (N2B2)N°049
Kalos (Monts)N°070
AlolaN°048
Alola (USUL)N°055
Galar (Isolarmure)N°106
Hisui (Arceus)N°178
PokopiaN°028
Paldea (EV)N°210
Paldea (Myrtille)N°117


Formes de Magnéton




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Magnéton

Niveau 30



Magnézone

Gain de niveau dans un lieu précis




Légendes Pokémon Arceus

Distorsions Spatio-Temporelle (Côte Lazuli)





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 50 50 - 241 304 - 0
Attaque 60 60 140 156 219 241 0
Défense 95 95 203 226 289 318 0
Att Spe 120 120 248 276 339 373 2
Def Spe 70 70 158 176 239 263 0
Vitesse 70 70 158 176 239 263 0
Total465


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Éclair 1 10 40 100 30 Électrik Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Charge 6 15 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Cage Éclair 11 20 90 20 Électrik Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé.
Étincelle 18 28 65 100 20 Électrik Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Luminocanon 25 35 80 100 10 Acier Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Triplattaque 25 35 80 100 10 Normal 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).
Tonnerre 34 45 90 100 15 Électrik Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Fatal-Foudre 43 54 110 70 10 Électrik La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Éclair Fou 90 100 15 Électrik Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Giga Impact 150 90 5 Normal Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Luminocanon 80 100 10 Acier Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Métalaser 140 95 5 Acier Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
Météores 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Rayon Chargé 50 90 10 Électrik Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Tonnerre 90 100 15 Électrik Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Triplattaque 80 100 10 Normal 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).
Ultralaser 150 90 5 Normal Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.


Légendes Pokémon Arceus

Cette évolution résulte du couplage de trois Magnéti. Et je n’en sais pas plus, car la puissante force magnétique que ce Pokémon émet endommage mon matériel de recherche. C’est pénible...




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