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Aperçu stratégique

PV 50 50
Attaque 80 80
Défense 95 95
Att Spe 10 10
Def Spe 45 45
Vitesse 10 10
Total290


Type Faiblesse de Manzaï aux types ...
Roche
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
2
2
1
2
1
1
½
1
1
½
2
½
1
1
2
1
1
½


Informations
EspècePokémon Bonsaï
Taille0.5 mètre
Poids15 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Taux de capture255
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0438
Sinnoh (DP)N°092
Sinnoh (Platine)N°092
Kalos (Monts)N°129
AlolaN°030
Alola (USUL)N°037
GalarN°252
Hisui (Arceus)N°123
Sinnoh (DEPS)N°092
PokopiaN°165
Paldea (EV)N°087
Paldea (Septentria)N°083


Formes de Manzaï




Stade de Base Stade 1




Simularbre

Connaître la capacité Copie + gagner un niveau




Légendes Pokémon Arceus

Marais Carmin, Contrefort Couronné





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 50 50 - 241 304 - 0
Attaque 80 80 176 196 259 285 0
Défense 95 95 203 226 289 318 1
Att Spe 10 10 50 56 119 131 0
Def Spe 45 45 113 126 189 208 0
Vitesse 10 10 50 56 119 131 0
Total290


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Roulade 1 9 30 90 20 Roche Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup.
Charge 5 14 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Piège de Roc 9 18 20 Roche Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Éboulement 15 25 75 90 10 Roche Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Mur de Fer 21 31 15 Acier L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Copie 29 10 Normal Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Damoclès 37 48 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Fracass'Tête 47 59 150 80 5 Roche Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Éboulement 75 90 10 Roche Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Piège de Roc 20 Roche Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Plénitude 20 Psy Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Telluriforce 90 100 10 Sol De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.


Légendes Pokémon Arceus

Ses larmes attirent la sympathie, mais ne vous laissez pas duper : il s’agit d’un phénomène physiologique au cours duquel Manzaï évacue l’eau de son corps afin de garder la santé.




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