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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Méga-Sharpedo aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Prognathe : Augmente la puissance des attaques à base de morsures. |
| Rubis Oméga |
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Aucune localisation disponible. |
| Saphir Alpha |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ruse | 1 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Frénésie | 4 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. |
| Puissance | 8 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Aqua-Jet | 11 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Assurance | 15 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Grincement | 18 | — | 85 | 40 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Vantardise | 22 | — | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Crocs Givre | 25 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. |
| Grimace | 29 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Tranche | 30 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Crochet Venin | 34 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l'empoisonner gravement. |
| Mâchouille | 40 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Hâte | 45 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Coud'Krâne | 51 | 130 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. |
| Provoc | 56 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Tranche-Nuit | 62 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Damoclès | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | |
| Hydrocanon | 110 | 80 | 5 | ![]() |
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Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. | |
| Prélèvem. Destin | — | — | 5 | ![]() |
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Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu'il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | |
| Mania | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | |
| Météores | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. | |
| Pouvoir Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. | |
| Saumure | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Croc Fatal | 1 | 90 | 10 | ![]() |
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Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. |
| Dépit | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l'ennemi. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rebond | 85 | 85 | 5 | ![]() |
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
| Rubis Oméga |
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Surnommé le « tyran des mers », Sharpedo est craint de par le monde. Ses crocs menaçants repoussent lorsqu’ils se brisent. Un seul de ces Pokémon peut détruire un pétrolier gros porteur. |
| Saphir Alpha |
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Sharpedo peut nager à plus de 120 km/h en propulsant de l’eau de mer par l’arrière de son corps. Ce Pokémon a un point faible : il ne peut pas parcourir de longues distances. |
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![]() Chromatique |




































