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Aperçu stratégique

PV 48 48
Attaque 48 48
Défense 48 48
Att Spe 48 48
Def Spe 48 48
Vitesse 48 48
Total288


Type Faiblesse de Métamorph aux types ...
Normal
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1


Informations
EspècePokémon Morphing
Taille0.3 mètre
Poids4 kilos
GenreAsexué
Pas avant éclosion5120
Taux de capture35
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0132
Kanto (RBJ)N°132
Kanto (RFVF)N°132
Kanto (LGPE)N°132
Johto (OAC)N°092
Johto (HGSS)N°092
Hoenn (RSE)N°287
Unys (N2B2)N°261
Kalos (Monts)N°138
AlolaN°209
Alola (USUL)N°271
GalarN°373
Galar (Isolarmure)N°207
PokopiaN°047
Paldea (EV)N°212

Talents de la forme

Talent 1

Échauffement : Immunise contre la paralysie.


Talent caché

Imposteur : Le Pokémon entrant en combat prend automatiquement l'apparence du Pokémon adverse.




Formes de Métamorph




Stade de Base



Pokémon compatibles à la reproduction avec Métamorph, groupe Métamorph


Let's Go Évoli

Caverne Azurée, Manoir Pokémon


Let's Go Pikachu

Caverne Azurée, Manoir Pokémon





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 48 48 - 237 300 - 1
Attaque 48 48 118 132 195 215 0
Défense 48 48 118 132 195 215 0
Att Spe 48 48 118 132 195 215 0
Def Spe 48 48 118 132 195 215 0
Vitesse 48 48 118 132 195 215 0
Total288


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Morphing 1 10 Normal Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.


Let's Go Évoli

Quand il repère un ennemi, il adapte son corps pour en faire une copie presque parfaite de celui de son adversaire.


Let's Go Pikachu

Quand il repère un ennemi, il adapte son corps pour en faire une copie presque parfaite de celui de son adversaire.




Galerie d'Images


Chromatique