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Aperçu stratégique

PV 55 55
Attaque 55 55
Défense 50 50
Att Spe 45 45
Def Spe 65 65
Vitesse 55 55
Total325


Type Faiblesse de Évoli aux types ...
Normal
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1


Informations
EspècePokémon Évolutif
Taille0.3 mètre
Poids6.5 kilos
Genre87.5% Mâle - 12.5% Femelle
Pas avant éclosion8704
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0133
Kanto (RBJ)N°133
Kanto (RFVF)N°133
Kanto (LGPE)N°133
Johto (OAC)N°180
Johto (HGSS)N°184
Hoenn (RSE)N°288
Sinnoh (Platine)N°163
Unys (N2B2)N°091
Kalos (Côtes)N°077
AlolaN°123
Alola (USUL)N°153
GalarN°196
Illumis (Z-A)N°100
Galar (Couronneige)N°074
Hisui (Arceus)N°025
PokopiaN°280
Paldea (EV)N°179

Talents de la forme

Talent 1

Fuite : Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.


Talent 2

Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est multipliée par 2 au lieu de 1.5.


Talent caché

Anticipation : Alerte et protège lorsque le Pokémon adverse possède certaines attaques.




Formes de Évoli






Stade de Base Stade 1




Aquali

Pierre Eau



Voltali

Pierre Foudre



Pyroli

Avec une Pierre Feu


Pokémon compatibles à la reproduction avec Évoli, groupe Terrestre


Let's Go Évoli

Route 17


Let's Go Pikachu

Route 17





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 55 55 - 251 314 - 0
Attaque 55 55 131 146 209 230 0
Défense 50 50 122 136 199 219 0
Att Spe 45 45 113 126 189 208 0
Def Spe 65 65 149 166 229 252 1
Vitesse 55 55 131 146 209 230 0
Total325


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Rugissement 1 100 40 Normal Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque.
Mimi-Queue 3 100 30 Normal Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense.
Vive-Attaque 6 40 100 30 Normal Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Double Pied 10 30 100 30 Combat Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
Jet de Sable 14 100 15 Sol Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision.
Morsure 17 60 100 25 Ténèbres L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer.
Météores 21 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Bélier 24 90 85 20 Normal Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Damoclès 28 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Coup d'Main 31 20 Normal Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Ball'Ombre CT43 80 100 15 Spectre Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Coup d'Main CT03 20 Normal Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Jackpot CT57 40 100 20 Normal Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.
Protection CT09 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Queue de Fer CT19 100 75 15 Acier Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Tunnel CT10 80 100 10 Sol Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.


Let's Go Évoli

Il peut évoluer de diverses façons. Son ADN est la clé pour percer le secret de l'évolution.


Let's Go Pikachu

Il peut évoluer de diverses façons. Son ADN est la clé pour percer le secret de l'évolution.




Galerie d'Images


Chromatique